1。 相互学習と体験学習の需要の増加:教育とエンターテインメントのユニークな組み合わせを提供し、子供と大人の両方のためにより魅力的で楽しい学習をするので、Edutainmentセンターは人気を集めています。 これらのセンターが提供するインタラクティブで実践的な体験は、そのような施設の需要を駆動しています。
2. 技術の進歩および革新: バーチャルリアリティ、拡張現実、および拡張現実などの先進的な技術の統合は、成長を推進しています。 これらの技術強化は、より没入型でインタラクティブな学習経験を提供し、より大きな顧客基盤を引き付け、収益成長を促進します。
3。 幼少期の教育にエンパシーを育てる: 幼少期の教育に大きな焦点を合わせると、両親は子供に代わりの教育経験を求めています。 教育センターは、若者の学習者に安全で刺激的な環境を提供し、それによってそのような施設の需要を燃料化します。
4。 使い捨て可能な収入を上げ、経験で過ごすこと: 使い捨て所得が上昇するにつれて、家族は経験やエンターテイメントのために予算の多くを割り当てています。 教育センターは、教育とレクリエーション活動のユニークなブレンドを提供し、質の高い時間を一緒に過ごし、市場の成長を促進するために探している家族のための魅力的なオプションを提供します。
企業の拘束:
1。 高い初期投資と運用コスト: 開発センターのセットアップと運用には、インフラ、技術、コンテンツ開発における重要な初期投資が必要です。 また、スタッフやメンテナンス、マーケティングなどの継続的な運用コストは、金融の負担に加わり、市場拡大を抑制します。
2. 激しい競争および市場の飽和: 拡張市場は、新しいプレーヤーの出現と既存のものの拡大とますます競争しています。 これは、いくつかの地域で飽和を販売し、新しい参入者に足元を確立し、既存のプレーヤーが市場シェアを維持するために挑戦するようになりました。
3。 規制と安全コンプライアンスの課題: Edutainmentの中心は厳密な規制要件および安全基準に付着し、顧客の幸福を保障する必要があります。 これらの基準を満たすには、追加のコストとリソース、およびコンプライアンスの失敗は、法的および評判の高い評価を得、市場成長の抑制として機能します。
北アメリカのEdutainmentの中心の市場は相互および教育催し物の経験の増加された要求によって運転される強い成長を経験します。 米国とカナダは、この市場の成長に貢献する主要国です。 増加する使い捨て収入などの要因, 子供の発達に焦点を増加, 食育活動の人気は、地域でこれらのセンターの需要を駆動しています. また、先進技術の確立された選手や採用の存在は、北米での市場成長をさらに促進しています。
アジアパシフィック(中国、日本、韓国):
アジア太平洋地域では、中国、日本、韓国などの国々が、エデュテーメント・センター市場において大きな成長を遂げています。 幼少期の教育に重点を置き、食育活動の恩恵に対する成長意識は、これらの国のそのようなセンターの需要を促進しています。 また、エンターテインメントや教育分野への投資が高まっています。また、成長を続ける観光産業は、アジア太平洋地域におけるエデュテーメントセンターの市場の成長に貢献しています。
ヨーロッパ(イギリス、ドイツ、フランス):
ヨーロッパでは、イギリス、ドイツ、フランスはEdutainment Centersの主要市場です。 これらの国は、経験豊かな学習と教育技術の統合に焦点を合わせ、インタラクティブで教育的なエンターテインメント体験の需要に急務を経験しています。 先進的な食育概念における成長する投資だけでなく、地域の老舗選手の存在は、さらにヨーロッパの市場成長を促進しています。
食育センター市場における年齢区分は、コンテンツや活動が進んでいる特定の年齢範囲を指します。 これは、若い子供、ティーン、ティーンエイジャー、さらに大人のためのセグメントを含むことができます。 各年齢グループは、教育ニーズ、興味、注目スパンが異なるため、食育センターで提供されるコンテンツや活動の種類に影響を与えることができます。 例えば、幼い子供達に向けた教育センターは、幼少期の発達と基本的な教育概念に焦点を当てるかもしれませんが、ティーンエイジャーがより先進的な学習経験とキャリア指向の活動を取り入れているかもしれません。
コンテンツの種類
教育センター市場におけるコンテンツタイプセグメントは、訪問者に提供されるさまざまな形式の教育と娯楽材料を包含しています。 インタラクティブな展示、ハンズオンのアクティビティ、ワークショップ、ライブパフォーマンス、およびデジタルリソースを含むことができます。 コンテンツタイプは、訪問者の関与と教育に不可欠です。それは、彼らが情報をどのように経験し、吸収するかに直接影響を与えます。 たとえば、一部のエデュテメントセンターでは、没入型VR体験を提供できます。一方で、科学実験や歴史上の反応に焦点を当てることもあります。
テーマ
食道センター市場におけるテーマセグメントは、コンテンツや活動が中心にあるさまざまな焦点領域と主題を表しています。 これらのテーマは、STEM(科学、技術、工学、数学)の教育から、芸術と文化、歴史、地理、環境の持続可能性までの範囲内で行うことができます。 テーマの選択は、特定の関心を持つ特定の聴衆を引き付けることができ、充実した教育経験を提供することができます。 たとえば、環境をテーマにした食育センターは、持続可能な生活、野生動物保護、再生可能エネルギー技術に関する展示を組み込むことができます。
トップマーケットプレイヤー
1。 キッザニア
2. レゴランド・ディスカバリー・センター
3。 ジムボリー・プレイと音楽
4。 リトルジム
5。 キッドビル
6。 デイブとバスターズ
7。 マットプレイ! タウンハウス
8。 クラロラ 体験プラン
9月9日 Doodleクリエイティブスタジオ
10月10日 オクトヴィル