Perspectiva del mercado
Se pronostica que el tamaño del mercado de proyectores interactivos alcanzará los USD 28,66 mil millones para 2035, aumentando desde los USD 4,26 mil millones en 2025, con una CAGR de más del 21% entre 2026 y 2035. En 2026, se proyecta que los ingresos sean de USD 5,07 mil millones.
Valor del año base (2025)
USD 4.26 Billion
21-25
x.x %
26-35
x.x %
Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) (2026-2035)
21%
21-25
x.x %
26-35
x.x %
Valor del año de pronóstico (2035)
USD 28.66 Billion
21-25
x.x %
26-35
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Periodo de datos históricos
2021-2025
Región más grande
Asia Pacific
Período de pronóstico
2026-2035
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Conclusiones clave:
- La región Asia Pacífico dominó más del 39,1 % del mercado en 2025, debido a la alta demanda en los sectores educativo y corporativo.
- La región Asia Pacífico registrará una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) de alrededor del 23 % hasta 2035, gracias a las tendencias de educación digital y oficinas inteligentes.
- Con una participación del 49,5 % en 2025, el éxito del segmento de procesamiento de luz digital (DLP) se vio influenciado por el dominio de la calidad de imagen en DLP.
- La participación de mercado del segmento de proyección corta se situó en el 58,8 % en 2025, impulsada por el dominio de la eficiencia del espacio en proyección corta.
- Con una participación del 49,5 % en 2025, el dominio del segmento educativo se vio garantizado por la demanda en las aulas.
- Entre las organizaciones líderes que configuran el mercado de proyectores interactivos se encuentran Epson (Japón), BenQ (Taiwán) y ViewSonic. (EE.UU.), Sony (Japón), Optoma (Taiwán), Hitachi (Japón), NEC (Japón), Christie Digital (EE.UU.), InFocus (EE.UU.), Casio (Japón).
Experience Data-Driven Insights through Visuals & Forecasts -
Dinámica del mercado
Creciente demanda de soluciones de aprendizaje interactivo en la educación
El mercado de proyectores interactivos está experimentando un crecimiento significativo impulsado por la creciente demanda de soluciones de aprendizaje interactivo en las instituciones educativas. A medida que los paradigmas educativos evolucionan hacia métodos de enseñanza más atractivos y participativos, las escuelas y universidades invierten en tecnologías que mejoran la interacción y la colaboración entre los estudiantes. Según la Sociedad Internacional para la Tecnología en la Educación (ISTE), la integración de herramientas interactivas en las aulas se ha relacionado con mejores resultados estudiantiles y mayores niveles de participación. Esta tendencia no solo refleja el cambio de comportamiento del consumidor entre educadores y estudiantes, sino que también se alinea con políticas educativas más amplias que abogan por la integración de la tecnología en los planes de estudio. Para las empresas consolidadas, esto presenta oportunidades para innovar y ampliar la oferta de productos adaptados a las necesidades educativas, mientras que los nuevos participantes pueden capitalizar segmentos específicos dentro del ámbito del aprendizaje interactivo.
Adopción corporativa de herramientas de presentación interactiva
La creciente adopción de herramientas de presentación interactiva por parte del sector empresarial está transformando el mercado de los proyectores interactivos. Las empresas reconocen el valor de los métodos de presentación atractivos para mejorar la comunicación y la colaboración entre equipos, especialmente en entornos de trabajo híbridos. Un informe de Global Workplace Analytics destaca que las organizaciones que utilizan tecnologías interactivas reportan una mayor efectividad en las reuniones y la satisfacción de los empleados. Esta tendencia no solo fomenta un panorama competitivo donde las empresas consolidadas deben innovar continuamente, sino que también crea oportunidades para startups que ofrecen soluciones únicas adaptadas a las necesidades corporativas. A medida que las empresas priorizan la participación y la productividad de los empleados, el mercado de los proyectores interactivos se perfila para un crecimiento sostenido, impulsado por la demanda de herramientas que faciliten presentaciones dinámicas y sesiones colaborativas de lluvia de ideas.
Integración con RA/RV para una colaboración inmersiva
La integración de las tecnologías de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV) con proyectores interactivos está revolucionando el mercado, ofreciendo experiencias de colaboración inmersivas que antes eran inalcanzables. Empresas como Microsoft y Google están desarrollando activamente soluciones que combinan la tecnología de proyección con las capacidades de RA/RV, permitiendo a los usuarios interactuar con contenido digital en un espacio tridimensional. Esta convergencia es especialmente relevante en sectores como el diseño, la ingeniería y la formación, donde la visualización de datos complejos puede mejorar significativamente la comprensión y la toma de decisiones. El auge de las herramientas de colaboración remota refuerza aún más esta tendencia, ya que las organizaciones buscan formas innovadoras de conectar a sus equipos a través de fronteras geográficas. Tanto para los actores establecidos como para los recién llegados, la capacidad de aprovechar la integración de AR/VR presenta una oportunidad estratégica para diferenciar las ofertas y satisfacer las demandas cambiantes de los consumidores que buscan herramientas de colaboración más atractivas y efectivas.
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Restricciones de la industria:
Desafíos del Cumplimiento Normativo
El mercado de proyectores interactivos se enfrenta a importantes limitaciones debido a la creciente complejidad del cumplimiento normativo. A medida que los gobiernos de todo el mundo implementan normas ambientales y de seguridad más estrictas, los fabricantes se ven obligados a realizar importantes inversiones en investigación y desarrollo para garantizar que sus productos cumplan con estas regulaciones. Por ejemplo, la Directiva de Diseño Ecológico de la Unión Europea exige que los dispositivos electrónicos cumplan con estrictos criterios de eficiencia energética y gestión de residuos, lo que puede generar ineficiencias operativas para las empresas que no están preparadas para adaptarse. Este panorama regulatorio no solo incrementa los costos de producción, sino que también genera dudas entre los consumidores, que pueden percibir riesgos de incumplimiento, lo que en última instancia ralentiza la adopción del mercado. Empresas consolidadas como Epson y BenQ están abordando estos desafíos mejorando sus marcos de cumplimiento; sin embargo, las empresas más pequeñas pueden tener dificultades para asignar recursos de forma eficaz, lo que perjudica su posicionamiento competitivo.
Interrupciones en la Cadena de Suministro
El mercado de proyectores interactivos se ve significativamente afectado por las continuas interrupciones en la cadena de suministro, agravadas por las tensiones geopolíticas y los efectos persistentes de la pandemia de COVID-19. La dependencia de un número limitado de proveedores para componentes críticos, como sistemas ópticos y microcontroladores, ha provocado un aumento de los plazos de entrega y los costes. Empresas como Sony han reportado retrasos en el lanzamiento de productos debido a problemas de abastecimiento, lo que no solo afecta a la gestión del inventario, sino que también frena los ciclos de innovación. Para los nuevos participantes, el desafío es aún mayor, ya que a menudo carecen de las relaciones establecidas y el poder de negociación necesarios para asegurar cadenas de suministro fiables. A medida que el mercado evoluciona, es probable que estas vulnerabilidades en la cadena de suministro persistan, lo que obliga a las empresas a replantear sus estrategias de abastecimiento e invertir en redes de suministro más resilientes para mantener la competitividad.
Pronóstico Regional
Región más grande
Asia Pacific
39.1% Market Share in 2025
Estadísticas del mercado de Asia Pacífico: La región de Asia Pacífico captó más del 39,1 % del mercado mundial de proyectores interactivos en 2025, posicionándose como el segmento más grande y de mayor crecimiento, con una sólida tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 23 %. Este notable crecimiento se debe al aumento de la demanda en los sectores educativo y empresarial, donde los proyectores interactivos se utilizan cada vez más para mejorar la participación y la colaboración. Factores como la rápida transformación digital, la evolución de las preferencias de los consumidores hacia entornos de aprendizaje interactivos y las importantes inversiones en infraestructura tecnológica han impulsado aún más la expansión del mercado. Cabe destacar que el Banco Asiático de Desarrollo destaca que las instituciones educativas están priorizando las herramientas de enseñanza innovadoras, lo que impulsa la adopción de proyectores interactivos como componentes esenciales de las aulas modernas. Con esta dinámica en juego, la región de Asia Pacífico presenta importantes oportunidades para los actores del mercado de proyectores interactivos, gracias a su resiliencia y adaptabilidad a las demandas cambiantes. Japón se posiciona como un centro clave en el mercado de proyectores interactivos de Asia Pacífico, lo que refleja su compromiso con la integración de tecnología avanzada en la educación y los negocios. El enfoque del país en mejorar las experiencias de aprendizaje mediante herramientas digitales ha impulsado un marcado aumento en la adopción de proyectores interactivos en escuelas y empresas. Según el Ministerio de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología, las iniciativas para modernizar las instalaciones educativas han impulsado la demanda de proyectores interactivos, destacando su papel en el fomento de entornos de aprendizaje colaborativo. Además, el sólido marco regulatorio de Japón, que apoya la innovación tecnológica, garantiza que las empresas puedan introducir y ampliar eficazmente estos productos. Por lo tanto, el énfasis estratégico de Japón en la tecnología educativa se alinea a la perfección con la trayectoria de crecimiento regional más amplia, reforzando su papel crucial en el mercado de proyectores interactivos de Asia Pacífico. China se está consolidando como un actor clave en el mercado de proyectores interactivos de Asia Pacífico, impulsada por su creciente sector corporativo y sus importantes inversiones en tecnologías educativas. La rápida urbanización y el creciente enfoque en la educación digital han incrementado la demanda de proyectores interactivos por parte de los consumidores, especialmente en las áreas metropolitanas. El Ministerio de Educación de la República Popular China ha informado sobre la financiación sustancial para la modernización tecnológica de las escuelas, lo que impulsa aún más la adopción de proyectores interactivos como herramientas esenciales de aprendizaje. Además, el panorama competitivo de China se caracteriza por las estrategias agresivas de los fabricantes locales, que innovan para satisfacer las necesidades específicas de diversas instituciones educativas. Esta combinación única de demanda de los consumidores y apoyo regulatorio posiciona a China como un contribuyente vital al mercado regional de proyectores interactivos, creando oportunidades sinérgicas de crecimiento y colaboración en toda la región Asia-Pacífico.
Análisis del mercado de Norteamérica:
Norteamérica mantuvo una cuota dominante del mercado de proyectores interactivos, impulsada por lucrativas oportunidades de crecimiento. La importancia de la región se ve subrayada por su avanzada infraestructura tecnológica y la creciente adopción de soluciones interactivas en instituciones educativas y entornos corporativos. La demanda de métodos de enseñanza innovadores y presentaciones interactivas ha aumentado, lo que refleja un cambio en las preferencias de los consumidores hacia experiencias más atractivas y colaborativas. Empresas como Epson y BenQ están ampliando activamente su oferta de productos en respuesta a estas tendencias, lo que mejora su posición competitiva. Además, la región se beneficia de una sólida cadena de suministro y un marco logístico que facilita una rápida implementación y servicio, lo que la convierte en un actor clave en el mercado global. A medida que la transformación digital continúa transformando el panorama empresarial y educativo, Norteamérica presenta importantes oportunidades de crecimiento en el sector de los proyectores interactivos.
Estados Unidos desempeña un papel fundamental en el mercado norteamericano de proyectores interactivos, mostrando una dinámica única que contribuye a su liderazgo. El creciente énfasis en las herramientas de aprendizaje interactivo en escuelas y universidades impulsa la demanda de los consumidores, ya que los educadores buscan tecnologías que faciliten la participación y la colaboración. Las recientes iniciativas del Departamento de Educación de Estados Unidos para integrar la tecnología en las aulas refuerzan esta tendencia, promoviendo la adopción de proyectores interactivos como herramientas esenciales para la enseñanza. Además, el panorama competitivo se caracteriza por las agresivas estrategias de importantes empresas como SMART Technologies, centradas en mejorar la innovación de productos y la experiencia del usuario. Este enfoque estratégico se alinea con la tendencia regional más amplia hacia la transformación digital, posicionando a Estados Unidos como un motor clave del crecimiento en el mercado de proyectores interactivos.
Canadá también contribuye significativamente al panorama norteamericano de los proyectores interactivos, lo que refleja una creciente inclinación hacia las tecnologías interactivas tanto en el sector educativo como en el empresarial. La inversión del gobierno canadiense en iniciativas de tecnología educativa ha impulsado la demanda de proyectores interactivos, y las instituciones reconocen cada vez más su valor para fomentar entornos de aprendizaje interactivos. Empresas como ViewSonic están adaptando sus ofertas para satisfacer las necesidades específicas de los consumidores canadienses, priorizando la facilidad de uso y la integración con las tecnologías existentes. Esta adaptabilidad a las preferencias locales mejora las estrategias competitivas y posiciona a Canadá como un mercado clave en la región. A medida que el mercado de proyectores interactivos continúa evolucionando, la interacción de estas tendencias específicas de cada país refuerza el potencial de crecimiento general de Norteamérica.
Tendencias del mercado europeo:
Europa ha mantenido una presencia destacada en el mercado de proyectores interactivos, caracterizada por un crecimiento moderado impulsado por la evolución de los entornos educativos y corporativos que priorizan cada vez más las tecnologías interactivas. La importancia de la región reside en su sólido énfasis en la transformación digital, donde empresas e instituciones educativas invierten en soluciones interactivas avanzadas para mejorar la participación y el aprendizaje colaborativo. Los notables cambios en las preferencias de los consumidores hacia tecnologías sostenibles e innovadoras han impulsado la demanda, con empresas como Epson y BenQ a la cabeza en el desarrollo de productos ecológicos. Los marcos regulatorios en toda Europa, como el Pacto Verde Europeo, refuerzan aún más esta tendencia, alentando a las organizaciones a adoptar prácticas sostenibles. Con una infraestructura sólida y un panorama competitivo, Europa presenta importantes oportunidades para las partes interesadas que buscan capitalizar la trayectoria de crecimiento del mercado de proyectores interactivos. Alemania desempeña un papel fundamental en el mercado de proyectores interactivos, mostrando un crecimiento moderado impulsado por un fuerte énfasis en la adopción de tecnología tanto en el sector educativo como en el corporativo. El compromiso del país con la mejora de la alfabetización digital y la colaboración, como lo demuestran las iniciativas del Ministerio Federal de Educación e Investigación de Alemania, ha llevado a un aumento de las inversiones en tecnologías interactivas. Empresas como ViewSonic han informado de un aumento en la demanda de sus proyectores interactivos, especialmente en aulas donde los modelos de aprendizaje híbrido están ganando popularidad. Esta tendencia refleja un cambio cultural más amplio hacia la integración de la tecnología en los procesos de aprendizaje cotidianos. A medida que Alemania continúa innovando y expandiendo sus capacidades tecnológicas, refuerza el potencial de crecimiento general de la región en el mercado de proyectores interactivos. Francia también contribuye significativamente al mercado de proyectores interactivos, impulsada por una inclinación cultural hacia las experiencias interactivas e inmersivas en entornos educativos. El énfasis del gobierno francés en la educación digital, resaltado por iniciativas del Ministerio de Educación Nacional, ha catalizado la adopción de proyectores interactivos, particularmente en escuelas primarias y secundarias. Marcas como Canon han notado un aumento en las ventas a medida que las escuelas buscan modernizar sus aulas con soluciones interactivas. Este crecimiento es indicativo de una tendencia más amplia donde las instituciones educativas están priorizando la tecnología que fomenta la participación y la colaboración entre los estudiantes. A medida que Francia continúa mejorando su marco educativo con tecnologías innovadoras, se alinea estrechamente con las oportunidades de mercado más amplias de Europa, posicionándose como un actor clave en el panorama de los proyectores interactivos.
Análisis de segmentación
Análisis de Procesamiento Digital de Luz (DLP)
El mercado de proyectores interactivos para Procesamiento Digital de Luz (DLP) mantuvo una cuota de mercado del 49,5% en 2025, principalmente gracias a su calidad de imagen superior, que impulsa su dominio. Este segmento lidera el mercado gracias a que los avances en la tecnología DLP mejoran la precisión del color y el brillo, satisfaciendo la creciente demanda de proyectores de alto rendimiento en diversos entornos. Factores como la evolución de las preferencias de los clientes por experiencias visuales inmersivas y la rápida adopción de soluciones digitales tanto en el sector corporativo como en el educativo impulsan aún más el crecimiento de este segmento. Cabe destacar que empresas como Texas Instruments han sido fundamentales en el avance de la tecnología DLP, garantizando su relevancia en un contexto de fuerte competencia. Las ventajas estratégicas para las empresas consolidadas incluyen la fidelidad a la marca y la experiencia tecnológica, mientras que las empresas emergentes pueden capitalizar nichos de mercado innovando en aplicaciones DLP. A medida que la transformación digital continúa moldeando las industrias, se espera que el segmento DLP mantenga su prominencia, impulsado por las mejoras continuas en la tecnología de visualización y la interacción con el usuario.
Análisis de Short Throw
El mercado de proyectores interactivos de corto alcance captó más del 58,8 % de participación en 2025, lo que subraya su liderazgo en soluciones que optimizan el espacio. El dominio de este segmento se ve impulsado por la creciente necesidad de sistemas de proyección compactos que maximice el espacio limitado, especialmente en entornos educativos y empresariales urbanos. La tendencia hacia entornos de aprendizaje flexibles y espacios de trabajo colaborativos refleja un cambio en la demanda de los clientes, que favorece la tecnología que se integra a la perfección en diversos entornos. Líderes del sector como Epson han reconocido esta tendencia, mejorando sus ofertas de corto alcance para satisfacer las cambiantes necesidades de los usuarios. Las empresas consolidadas se benefician de su reconocimiento de marca y redes de distribución, mientras que los nuevos participantes pueden aprovechar los diseños innovadores para atraer a públicos específicos. Dado el creciente énfasis en la optimización del espacio y los recursos, el segmento de proyección corta se perfila para mantener su relevancia, adaptándose continuamente al panorama cambiante de los entornos educativos y corporativos.
Análisis de Education
El mercado de proyectores interactivos para educación representó más del 49,5 % de la cuota de mercado global en 2025, impulsado por la fuerte demanda en las aulas. Este segmento prospera a medida que las instituciones educativas integran cada vez más la tecnología en sus planes de estudio, mejorando las experiencias de aprendizaje interactivo para los estudiantes. La transición hacia modelos de aprendizaje híbridos y la necesidad de herramientas educativas atractivas han generado una sólida demanda de proyectores interactivos que faciliten la colaboración y la participación. Organizaciones como la Sociedad Internacional para la Tecnología en la Educación (ISTE) abogan por el uso de estas tecnologías, lo que refuerza su importancia en las aulas modernas. Las empresas consolidadas pueden aprovechar su amplia experiencia en el sector educativo, mientras que los nuevos participantes tienen la oportunidad de innovar con soluciones a medida para diversos entornos de aprendizaje. A medida que las tendencias educativas continúan evolucionando, se espera que el segmento educativo mantenga su relevancia, impulsado por las inversiones continuas en tecnología educativa y el afán por mejorar los resultados de aprendizaje.
Panorama competitivo
Perfil de la empresa
Descripción general del negocio
Aspectos financieros destacados
Panorama del producto
Análisis FODA
Desarrollos recientes
Análisis del mapa de calor de la empresa
Entre los actores clave del mercado de proyectores interactivos se encuentran Epson, BenQ, ViewSonic, Sony, Optoma, Hitachi, NEC, Christie Digital, InFocus y Casio. Estas empresas son reconocidas por sus contribuciones innovadoras y su sólida cartera de productos, que han moldeado significativamente el panorama del mercado. Epson destaca por su amplia gama de proyectores de alta calidad, mientras que BenQ es conocida por sus diseños intuitivos y soluciones educativas. ViewSonic aprovecha su sólida presencia en el mercado estadounidense, priorizando la versatilidad en diversas aplicaciones. Sony y Optoma mantienen una ventaja competitiva gracias a sus tecnologías de imagen avanzadas, mientras que Hitachi y NEC se centran en la fiabilidad y la integración en entornos empresariales. Christie Digital e InFocus capitalizan nichos de mercado con ofertas especializadas, y Casio destaca por sus tecnologías ecológicas, lo que resalta las diversas fortalezas de estos actores clave en el sector de los proyectores interactivos. El entorno competitivo del mercado de proyectores interactivos se caracteriza por iniciativas estratégicas dinámicas que mejoran el posicionamiento en el mercado y fomentan la innovación. Las empresas líderes están participando en iniciativas de colaboración que les permiten aunar recursos para I+D, impulsando así los avances en tecnologías interactivas. Con frecuencia se observan nuevos lanzamientos de productos que presentan características mejoradas de interactividad y conectividad que satisfacen las cambiantes demandas de los consumidores. Además, algunas empresas buscan alianzas que mejoren sus redes de distribución, permitiéndoles penetrar en los mercados emergentes con mayor eficacia. Estas iniciativas no solo refuerzan el panorama competitivo, sino que también fomentan una cultura de innovación, garantizando que las ofertas sigan siendo relevantes y atractivas para una base de clientes diversa.
Recomendaciones estratégicas y prácticas para las empresas regionales
En Norteamérica, fomentar las alianzas con instituciones educativas puede mejorar la visibilidad de la marca y las tasas de adopción, especialmente en el creciente sector del aprendizaje electrónico. Enfatizar la integración de tecnologías emergentes como la IA y el IoT en el desarrollo de productos podría diferenciar aún más las ofertas y atraer a los consumidores expertos en tecnología.
Para la región Asia Pacífico, aprovechar la creciente demanda de soluciones interactivas en entornos corporativos representa una oportunidad significativa. Colaborar con empresas tecnológicas locales puede facilitar una adaptación más rápida a las preferencias regionales, a la vez que impulsa la innovación adaptada a las necesidades específicas del mercado. En Europa, centrarse en la sostenibilidad y los diseños energéticamente eficientes puede resultar atractivo para los consumidores con conciencia ambiental. Establecer alianzas estratégicas con empresas de tecnología verde no solo puede mejorar el atractivo de los productos, sino también alinearse con las tendencias regulatorias que favorecen las soluciones ecológicas, fortaleciendo así el posicionamiento en el mercado.
Capítulo 1. Metodología
- Definición
- Casos de estudio
- Alcance del mercado
- Segmentation
- Regiones cubiertas
- Estimación de la base
- Cálculos de pronóstico
- Fuentes de datos
Capítulo 2. Resumen ejecutivo
Capítulo 3. Mercado de proyectores interactivos Insights
- Panorama general del mercado
- Propulsores de mercado " oportunidad
- Restricciones de mercado " Desafíos
- Paisaje Regulador
- Ecosystem Analysis
- Technology & Innovation Outlook
- Principales desarrollos de la industria
- Partnership
- Merger/Acquisition
- Inversiones
- Producto de lanzamiento
- Análisis de la cadena de suministro
- Análisis de cinco fuerzas de Porter
- Amenaza de nuevos participantes
- Amenaza de los Sustitutos
- Industria Rivalry
- Poder de negociación de proveedores
- Poder de negociación de compradores
- COVID-19 Impacto
- PESTLE Analysis
- Paisaje político
- Economic Landscape
- Paisaje Social
- Technology Landscape
- Paisaje legal
- Environmental Landscape
- Paisaje competitivo
- Introducción
- Company Market Compartir
- Matriz de posición competitiva
Capítulo 4. Mercado de proyectores interactivos Estadísticas, por segmentos
- Principales tendencias
- Estimaciones de mercado y pronósticos
* Lista de segmentos según el alcance/requisitos del informe
Capítulo 5. Mercado de proyectores interactivos Estadísticas, por Región
- Principales tendencias
- Introducción
- Impacto de la recesión
- Estimaciones de mercado y pronósticos
- Alcance regional
- América del Norte
- Estados Unidos
- Canadá
- México
- Europa
- Alemania
- Reino Unido
- Francia
- Italia
- España
- El resto de Europa
- Asia Pacífico
- China
- Japón
- Corea del Sur
- Singapur
- India
- Australia
- Rest of APAC
- América Latina
- Argentina
- Brasil
- El resto de América del Sur
- Oriente Medio y África
*Lista no agotada
Capítulo 6. Datos de la empresa
- Panorama general de las empresas
- Financieras
- Ofertas de productos
- Mapping estratégico
- Partnership
- Merger/Acquisition
- Inversiones
- Producto de lanzamiento
- Desarrollo reciente
- Dominance regional
- SWOT Analysis
* Lista de empresas según el alcance/requisitos del informe