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Größe und Marktanteil von DNS-Diensten, nach Typ (autoritatives DNS, rekursives DNS), Dienstanbieter (Self-Service-Anbieter, Unternehmensdienstleister) – Wachstumstrends, regionale Einblicke (USA, Japan, Südkorea, Großbritannien, Deutschland), Wettbewerbspositionierung, globaler Prognosebericht 2025–2034

Es wird erwartet, dass die Größe des DNS-Dienstmarktes erheblich wächst und von 599,63 Millionen US-Dollar im Jahr 2024 auf 3,36 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 ansteigt, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von über 18,8 % entspricht. Bis 2025 wird der Branchenumsatz auf 689,81 Millionen US-Dollar geschätzt.

Published Date: Mar-2025

Größe und Marktanteil von GPU-Datenbanken, nach Tools (GPU-beschleunigte Datenbanken und GPU-beschleunigte Analysen), Anwendung (GRC, CEM, Threat Intelligence, SCM, Betrugserkennung und -prävention) – Wachstumstrends, regionale Einblicke (USA, Japan, Südkorea, Großbritannien, Deutschland), Wettbewerbspositionierung, globaler Prognosebericht 2025–2034

Die Größe des GPU-Datenbankmarkts wird voraussichtlich von 604,2 Millionen US-Dollar im Jahr 2024 auf 3,38 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 steigen, was einem CAGR von über 18,8 % für den Prognosezeitraum 2025–2034 entspricht. Es wird geschätzt, dass die Branche bis 2025 einen Umsatz von 695,07 Millionen US-Dollar erreichen wird.

Published Date: Mar-2025

Größe und Anteil von Blockchain im Medien- und Unterhaltungsmarkt, nach Anbietern (Anwendung, Middleware, Infrastruktur), Anwendung (Lizenzierung und Rechteverwaltung, digitale Werbung, Smart Contracts, Inhaltssicherheit, Zahlungen, Online-Gaming), Unternehmensgröße (Großunternehmen, KMU) – Wachstumstrends, regionale Einblicke (USA, Japan, Südkorea, Großbritannien, Deutschland), Wettbewerbspositionierung, globaler Prognosebericht 2025–2034

Es wird prognostiziert, dass die Größe des Blockchain-Marktes für Medien und Unterhaltung zwischen 2025 und 2034 von 872,68 Millionen US-Dollar auf 47,38 Milliarden US-Dollar wachsen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von mehr als 49,1 % entspricht. Der erwartete Branchenumsatz im Jahr 2025 beträgt 1,21 Milliarden US-Dollar.

Published Date: Mar-2025

Marktgröße und Marktanteil für digitale Spiele, nach Geräten (Personalcomputer, Tablet, Laptop, Smartphones, Notizblock) – Wachstumstrends, regionale Einblicke (USA, Japan, Südkorea, Großbritannien, Deutschland), Wettbewerbspositionierung, globaler Prognosebericht 2025–2034

Die Größe des Marktes für digitale Spiele wird voraussichtlich von 252,85 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 1,07 Billionen US-Dollar im Jahr 2034 steigen, mit einer prognostizierten jährlichen Wachstumsrate von mehr als 15,5 % von 2025 bis 2034. Der Branchenumsatz für 2025 wird voraussichtlich 284,2 Milliarden US-Dollar erreichen.

Published Date: Mar-2025

Published Date: Mar-2025

Marktgröße und -anteil für Datenanmerkungstools, nach Annotationsansatz (automatisierte Annotation und manuelle Annotation), Datentyp (Text, Audio, Bild/Video), Anwendung (Gesundheitswesen, Automobil, IT und Telekommunikation, BFSI, Landwirtschaft, Einzelhandel) – Wachstumstrends, regionale Einblicke (USA, Japan, Südkorea, Großbritannien, Deutschland), Wettbewerbspositionierung, globaler Prognosebericht 2025–2034

Die Größe des Marktes für Datenanmerkungstools wird voraussichtlich von 127,36 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 1,15 Billionen US-Dollar im Jahr 2034 wachsen, was einer jährlichen Wachstumsrate von mehr als 24,6 % zwischen 2025 und 2034 entspricht. Im Jahr 2025 wird die Branche schätzungsweise einen Umsatz von 152,42 Milliarden US-Dollar erwirtschaften.

Published Date: Mar-2025

Marktgröße und Marktanteil für E-Commerce-Personalisierungstools, nach Bereitstellung (Cloud-basiert und vor Ort), Organisationsgröße (Großunternehmen und kleine und mittlere Unternehmen (KMU)), Endbenutzer (Einzelhandel, Mode und Bekleidung, Elektronik) – Wachstumstrends, regionale Einblicke (USA, Japan, Südkorea, Großbritannien, Deutschland), Wettbewerbspositionierung, globaler Prognosebericht 2025–2034

Die Marktgröße für E-Commerce-Personalisierungstools wird bis 2034 voraussichtlich 2,93 Milliarden US-Dollar erreichen, gegenüber 321,83 Millionen US-Dollar im Jahr 2024, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von über 24,7 % im Prognosezeitraum von 2025 bis 2034 entspricht. Der Branchenumsatz für 2025 wird voraussichtlich 385,42 Millionen US-Dollar betragen.

Published Date: Mar-2025

Marktgröße und -anteil für digitale Detox-Apps, nach Benutzern (Geschäftsbenutzer und Privatbenutzer), Plattform (Desktop-basiert und mobilbasiert) – Wachstumstrends, regionale Einblicke (USA, Japan, Südkorea, Großbritannien, Deutschland), Wettbewerbspositionierung, globaler Prognosebericht 2025–2034

Die Größe des Marktes für digitale Detox-Apps wird voraussichtlich von 460,98 Millionen US-Dollar im Jahr 2024 auf 2,5 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 wachsen, wobei die jährliche Wachstumsrate im gesamten Prognosezeitraum (2025–2034) 18,4 % übersteigt. Der Branchenumsatz für 2025 wird voraussichtlich 528,84 Millionen US-Dollar betragen.

Published Date: Mar-2025

Größe und Anteil des Gaming-Marktes, nach Spieltyp (Tablet, Konsole, Download-/Box-PC, Smartphone, Browser-PC) – Wachstumstrends, regionale Einblicke (USA, Japan, Südkorea, Großbritannien, Deutschland), Wettbewerbspositionierung, globaler Prognosebericht 2025–2034

Es wird erwartet, dass die Größe des Gaming-Marktes von 312,17 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 1,04 Billionen US-Dollar im Jahr 2034 ansteigt, was einer jährlichen Wachstumsrate von mehr als 12,8 % zwischen 2025 und 2034 entspricht. Im Jahr 2025 wird der Branchenumsatz schätzungsweise 344,14 Milliarden US-Dollar erreichen.

Published Date: Mar-2025

Größe und Anteil des Marktes für persönliche Finanz-Apps, nach Service (universell, Investitionen, Zahlungs-Apps, Kostenverfolgung und Budgetierung), Abonnement (kostenpflichtig/Premium und kostenlos), Betriebssystem (iOS, Android) – Wachstumstrends, regionale Einblicke (USA, Japan, Südkorea, Großbritannien, Deutschland), Wettbewerbspositionierung, globaler Prognosebericht 2025–2034

Es wird prognostiziert, dass die Größe des Marktes für persönliche Finanz-Apps von 125,56 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 1,04 Billionen US-Dollar im Jahr 2034 wachsen wird, was einer jährlichen Wachstumsrate von über 23,6 % von 2025 bis 2034 entspricht. Der Umsatz der Branche wird im Jahr 2025 voraussichtlich 149,27 Milliarden US-Dollar erreichen.

Published Date: Mar-2025

Marktgröße und -anteil virtueller Veranstaltungsplattformen, nach Komponente (Software, Service), Organisationsgröße (kleine und mittlere Unternehmen, große Unternehmen), Endbenutzer (akademische Einrichtungen, Unternehmen/Unternehmen, Event-Management-Agenturen, Messeveranstalter) – Wachstumstrends, regionale Einblicke (USA, Japan, Südkorea, Großbritannien, Deutschland), Wettbewerbspositionierung, globaler Prognosebericht 2025–2034

Es wird erwartet, dass die Größe des Marktes für virtuelle Veranstaltungsplattformen erheblich wächst und von 146,27 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 1,19 Billionen US-Dollar im Jahr 2034 ansteigt, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von über 23,3 % entspricht. Bis 2025 wird der Branchenumsatz auf 173,53 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Published Date: Mar-2025

Größe und Anteil des Immobilien-Crowdfunding-Marktes, nach Investoren (Einzelinvestoren und institutionelle Investoren), Immobilientyp (Wohn- und Gewerbeimmobilien) – Wachstumstrends, regionale Einblicke (USA, Japan, Südkorea, Großbritannien, Deutschland), Wettbewerbspositionierung, globaler Prognosebericht 2025–2034

Die Größe des Immobilien-Crowdfunding-Marktes wird voraussichtlich von 31,38 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 1,13 Billionen US-Dollar im Jahr 2034 steigen, was einem CAGR von über 43,1 % für den Prognosezeitraum 2025–2034 entspricht. Es wird geschätzt, dass die Branche bis 2025 einen Umsatz von 42,2 Milliarden US-Dollar erreichen wird.

Published Date: Mar-2025

Größe und Anteil des P2P-Kreditmarktes, nach Kredittyp (Privatkredit, Studentenkredit, Immobilienkredit, Geschäftskredit), Plattformtyp (webbasierte Plattform und mobile Plattform), Endbenutzer (Unternehmen und Privatpersonen) – Wachstumstrends, regionale Einblicke (USA, Japan, Südkorea, Großbritannien, Deutschland), Wettbewerbspositionierung, globaler Prognosebericht 2025–2034

Die Größe des P2P-Kreditmarktes wird zwischen 2025 und 2034 voraussichtlich von 170,1 Milliarden US-Dollar auf 1,76 Billionen US-Dollar wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von mehr als 26,3 % entspricht. Der erwartete Branchenumsatz im Jahr 2025 beträgt 205,89 Milliarden US-Dollar.

Published Date: Mar-2025

Marktgröße und -anteil für aktives Netzwerkmanagement, nach Komponente (Software und Dienste), Organisationsgröße (KMU und Großunternehmen), Anwendungsbereich (Energie, Energie und Versorgung, Transport, Regierung) – Wachstumstrends, regionale Einblicke (USA, Japan, Südkorea, Großbritannien, Deutschland), Wettbewerbspositionierung, globaler Prognosebericht 2025–2034

Die Größe des Marktes für aktives Netzwerkmanagement soll von 1,01 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 4,27 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 steigen, mit einer prognostizierten CAGR von über 15,5 % von 2025 bis 2034. Der Branchenumsatz für 2025 wird voraussichtlich 1,14 Milliarden US-Dollar erreichen.

Published Date: Mar-2025

Größe und Anteil des Marktes für mobile Zahlungstransaktionen, nach Art der mobilen Zahlung (mobiles Geld und mobile Geldbörse/Bankkarten), Transaktionsmodus (NFC, WAP, SMS), Anwendung (Energie und Versorgung, Gastgewerbe und Transport, Unterhaltung, Einzelhandel, Gesundheitswesen) – Wachstumstrends, regionale Einblicke (USA, Japan, Südkorea, Großbritannien, Deutschland), Wettbewerbspositionierung, globaler Prognosebericht 2025–2034

Es wird erwartet, dass der Markt für mobile Zahlungstransaktionen erheblich wachsen wird und bis 2034 4,77 Billionen US-Dollar erreichen wird, gegenüber 1,13 Billionen US-Dollar. Dieses Wachstum stellt eine jährliche Wachstumsrate von über 15,5 % dar, mit einer Umsatzprognose von 1,27 Billionen US-Dollar für 2025.

Published Date: Mar-2025

Größe und Anteil des Video-KYC-Marktes, nach Bereitstellung (Cloud und On-Premise), Angebot (Software und Dienste), Endbenutzer (Banken, Finanzinstitute, Telekommunikationsunternehmen, Regierungsbehörden, Versicherungsunternehmen, E-Payment-Dienstleister) – Wachstumstrends, regionale Einblicke (USA, Japan, Südkorea, Großbritannien, Deutschland), Wettbewerbspositionierung, globaler Prognosebericht 2025–2034

Die Größe des Video-KYC-Marktes soll von 1 Milliarde US-Dollar im Jahr 2024 auf 4,41 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 wachsen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von mehr als 16 % zwischen 2025 und 2034 entspricht. Im Jahr 2025 wird die Branche schätzungsweise einen Umsatz von 1,13 Milliarden US-Dollar erwirtschaften.

Published Date: Mar-2025

Marktgröße und Marktanteil für Bildbearbeitungssoftware, nach Typ (RAW-Bearbeitungssoftware und Nicht-RAW-Bearbeitungssoftware), Anwendung (Einzelperson, kommerziell, Schule) – Wachstumstrends, regionale Einblicke (USA, Japan, Südkorea, Großbritannien, Deutschland), Wettbewerbspositionierung, globaler Prognosebericht 2025–2034

Die Marktgröße für Bildbearbeitungssoftware wird bis 2034 voraussichtlich 2,06 Milliarden US-Dollar erreichen, gegenüber 1,03 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von über 7,2 % im Prognosezeitraum von 2025 bis 2034 entspricht. Der Branchenumsatz für 2025 wird voraussichtlich 1,09 Milliarden US-Dollar betragen.

Published Date: Mar-2025

Marktgröße und -anteil von Smart Contracts, nach Endbenutzerbranche (Gesundheitswesen, Banken und Versicherungen, Transport/Logistik, Automobil, Regierung, Sport und Unterhaltung), Technologie (Ripple, Namecoin, Ethereum), Plattform (Sidechains, Ethereum, Bitcoin, NXT) – Wachstumstrends, regionale Einblicke (USA, Japan, Südkorea, Großbritannien, Deutschland), Wettbewerbspositionierung, globaler Prognosebericht 2025–2034

Die Größe des Smart Contracts-Marktes wird voraussichtlich von 2,17 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 18,95 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 wachsen, wobei die jährliche Wachstumsrate im gesamten Prognosezeitraum (2025–2034) 24,2 % übersteigt. Der Branchenumsatz für 2025 wird voraussichtlich 2,59 Milliarden US-Dollar betragen.

Published Date: Mar-2025

Größe und Anteil des Marktes für serverlose Apps, nach Diensten (verwaltet, professionell), Anwendung (Entwicklung von Webanwendungen, Echtzeit-Datei-/Stream-Verarbeitung, IoT-Backend), Endbenutzer (BFSI, IT und Telekommunikation, Regierung, Einzelhandel, Industrie) – Wachstumstrends, regionale Einblicke (USA, Japan, Südkorea, Großbritannien, Deutschland), Wettbewerbspositionierung, globaler Prognosebericht 2025–2034

Es wird erwartet, dass die Marktgröße für serverlose Apps von 3,96 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 33,22 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 ansteigt, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von mehr als 23,7 % zwischen 2025 und 2034 entspricht. Im Jahr 2025 wird der Branchenumsatz schätzungsweise 4,71 Milliarden US-Dollar erreichen.

Published Date: Mar-2025