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Marktgröße und Marktanteil für erweiterte und virtuelle Realität im Gesundheitswesen, nach Anwendung (Therapie, Chirurgie, Rehabilitation, Bildung und Ausbildung, Schmerzbehandlung), Endbenutzer (Regierungs- und Verteidigungsinstitute, Krankenhäuser, Kliniken und chirurgische Zentren, Forschungs- und Diagnoselabors, Forschungsorganisation und Pharmaunternehmen), Komponente (Software, Hardware, Dienstleistungen), Technologie (erweiterte Realität und virtuelle Realität) – Wachstumstrends, regionale Einblicke (USA, Japan, Südkorea, Großbritannien, Deutschland), wettbewerbsfähig Positionierung, Globaler Prognosebericht 2025–2034

Report ID: FBI 9791

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Published Date: Feb-2025

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Format : PDF, Excel

Marktaussichten:

Die Größe des Augmented- und Virtual-Reality-Marktes im Gesundheitswesen soll von 3,2 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 17,03 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 wachsen, was einer jährlichen Wachstumsrate von mehr als 18,2 % zwischen 2025 und 2034 entspricht. Im Jahr 2025 wird die Branche schätzungsweise einen Umsatz von 3,67 Milliarden US-Dollar erwirtschaften.

Base Year Value (2024)

USD 3.2 billion

19-24 x.x %
25-34 x.x %

CAGR (2025-2034)

18.2%

19-24 x.x %
25-34 x.x %

Forecast Year Value (2034)

USD 17.03 billion

19-24 x.x %
25-34 x.x %
Healthcare Augmented and Virtual Reality Market

Historical Data Period

2019-2024

Healthcare Augmented and Virtual Reality Market

Largest Region

North America

Healthcare Augmented and Virtual Reality Market

Forecast Period

2025-2034

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Marktdynamik:

Wachstumstreiber und Chancen:

Der Markt für erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR) im Gesundheitswesen verzeichnet ein erhebliches Wachstum, das von mehreren Schlüsselfaktoren angetrieben wird. Einer der wesentlichen Wachstumstreiber ist die steigende Nachfrage nach innovativen Lösungen, die die Aus- und Weiterbildung von Fachkräften im Gesundheitswesen verbessern. Virtual-Reality-Simulationen bieten realistische, immersive Umgebungen, in denen medizinisches Personal chirurgische Eingriffe und Patienteninteraktionen üben kann, ohne dass das Risiko besteht, tatsächliche Patienten zu schädigen. Dieser praktische Schulungsansatz fördert den Erwerb und die Beibehaltung von Fähigkeiten erheblich.

Ein weiterer wesentlicher Treiber ist die zunehmende Prävalenz psychischer Gesundheitsprobleme, die zu einem wachsenden Interesse an therapeutischen Anwendungen von AR und VR führt. Diese Technologien bieten umfassende Erfahrungen bei der Behandlung von Erkrankungen wie posttraumatischer Belastungsstörung, Angstzuständen und Phobien und ermöglichen es Patienten, sich ihren Ängsten in einer kontrollierten Umgebung zu stellen. Das Potenzial von AR und VR zur Bereitstellung personalisierter Therapie erhöht ihre Attraktivität sowohl für Gesundheitsdienstleister als auch für Patienten.

Darüber hinaus schaffen die kontinuierlichen Fortschritte in der Hardware- und Softwaretechnologie neue Möglichkeiten für die Integration von AR und VR im Gesundheitswesen. Verbesserte Grafiken, reduzierte Latenzzeiten und die Entwicklung benutzerfreundlicher Schnittstellen machen diese Technologien für verschiedene Anwendungen zugänglicher und praktischer, von der Operationsplanung bis zur Patientenaufklärung. Da sich diese Technologien ständig weiterentwickeln, bieten sie enorme Möglichkeiten für Innovationen in der Patientenversorgung und der chirurgischen Effizienz.

Auch Gesundheitsdienstleister erkennen den Wert von AR und VR für die Rehabilitation und Genesung von Patienten. Diese Technologien können ansprechende und motivierende Umgebungen für Rehabilitationsübungen schaffen und Patienten dazu ermutigen, Behandlungsprotokolle einzuhalten. Durch die Gamifizierung des Rehabilitationsprozesses können AR und VR die Ergebnisse und die Zufriedenheit der Patienten verbessern und so ihre Akzeptanz weiter vorantreiben.

Darüber hinaus hat die Pandemie das Interesse an Telegesundheitslösungen beschleunigt, und AR/VR kann diese Dienste ergänzen, indem es virtuelle Umgebungen für Fernkonsultationen und Konsultationen bereitstellt, die das Patientenerlebnis verbessern. Da sich das Gesundheitswesen weiterhin in Richtung digitaler Lösungen weiterentwickelt, besteht für AR und VR weiterhin eine erhebliche Chance, eine bedeutende Rolle in der Telegesundheitslandschaft zu spielen.

Branchenbeschränkungen:

Trotz der vielversprechenden Wachstumsaussichten des AR- und VR-Marktes im Gesundheitswesen könnten mehrere Branchenbeschränkungen seinen Fortschritt behindern. Eine der größten Herausforderungen sind die hohen Kosten, die mit der Entwicklung und Implementierung von AR/VR-Technologien verbunden sind. Die notwendigen Investitionen in hochentwickelte Hardware und Software können für viele Gesundheitseinrichtungen ein Hindernis darstellen, insbesondere für kleinere Einrichtungen, die möglicherweise mit begrenzten Budgets zu kämpfen haben.

Die Einführung wird zusätzlich durch Bedenken hinsichtlich der Datensicherheit und der Privatsphäre der Patienten erschwert. Da Gesundheitssysteme zunehmend digitale Lösungen integrieren, besteht ein erhöhtes Risiko im Zusammenhang mit Datenschutzverletzungen und unbefugtem Zugriff auf sensible Gesundheitsinformationen. Regulatorische Anforderungen zum Schutz von Patientendaten können den Implementierungsprozess verlangsamen und einige Organisationen davon abhalten, in AR/VR-Technologien zu investieren.

Ein weiteres Hemmnis ist der Bedarf an umfassender Schulung und der Akzeptanz dieser Technologien bei medizinischem Fachpersonal. Widerstand gegen Veränderungen und mangelnde Vertrautheit mit AR/VR-Systemen können deren Akzeptanz einschränken. Viele Mitarbeiter im Gesundheitswesen fühlen sich beim Umgang mit neuen Technologien möglicherweise unwohl, was die Integration von AR und VR in die tägliche Praxis verlangsamen könnte.

Darüber hinaus geben einige Interessenvertreter weiterhin Anlass zur Sorge, dass nur begrenzte Belege für die langfristige Wirksamkeit und die klinischen Ergebnisse von AR/VR im Gesundheitswesen vorliegen. Um eindeutige Vorteile schlüssig zu belegen, sind umfangreichere Studien und Versuche erforderlich. Solange es keine stichhaltigen Belege für die Wirksamkeit dieser Technologien gibt, kann ihre Einführung vorsichtig sein oder auf bestimmte Anwendungen beschränkt sein.

Schließlich kann auch das rasante Tempo des technologischen Fortschritts eine Herausforderung darstellen. Da sich der Markt weiterentwickelt, kann es für Gesundheitsdienstleister überwältigend sein, über die neuesten Tools und Methoden auf dem Laufenden zu bleiben, was zu Unsicherheiten hinsichtlich Investitionsentscheidungen und strategischer Planung bei der Integration von AR und VR in ihre Abläufe führt.

Regionale Prognose:

Healthcare Augmented and Virtual Reality Market

Largest Region

North America

XX% Market Share in 2024

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Nordamerika

Nordamerika ist auf dem besten Weg, weiterhin führend auf dem Augmented- und Virtual-Reality-Markt im Gesundheitswesen zu bleiben, wobei die Vereinigten Staaten den größten Beitrag leisten. Die Präsenz zahlreicher Technologieunternehmen, eine gut etablierte Gesundheitsinfrastruktur und erhöhte Investitionen in Innovationen im Gesundheitswesen machen die USA zu einem Zentrum für AR- und VR-Technologien. Auch Kanada entwickelt sich rasant, mit staatlicher Unterstützung für digitale Gesundheitsinitiativen und einer wachsenden Zahl von Partnerschaften zwischen Technologieunternehmen und Gesundheitsdienstleistern. Insgesamt profitiert die Region von einer hohen Nachfrage nach verbesserter Schulung, Patienteneinbindung und Behandlungsmethoden, die fortschrittliche Realitätstechnologien nutzen.

Asien-Pazifik

Die Region Asien-Pazifik verzeichnet ein rasantes Wachstum des Augmented- und Virtual-Reality-Marktes im Gesundheitswesen, das vor allem von Ländern wie China, Japan und Südkorea vorangetrieben wird. China beschleunigt die Einführung digitaler Gesundheitstechnologien, angetrieben durch seine große Bevölkerung und zunehmende Investitionen in das Gesundheitswesen. Japan führt Innovationen bei AR-Anwendungen für die chirurgische Ausbildung und Patientenaufklärung ein, unterstützt durch einen robusten Technologiesektor. Südkorea hingegen konzentriert sich auf die Integration von AR und VR in Rehabilitations- und Trainingsprogramme und nutzt dabei seine fortschrittlichen Telekommunikationsnetze. Dieser vielfältige Ansatz im asiatisch-pazifischen Raum schafft ein erhebliches Marktpotenzial mit einem prognostizierten Wachstumstrend in der gesamten Region.

Europa

Der europäische Markt für erweiterte und virtuelle Realität im Gesundheitswesen entwickelt sich weiter, wobei Großbritannien, Deutschland und Frankreich an der Spitze stehen. Das Vereinigte Königreich zeichnet sich durch sein Engagement für Innovationen im Bereich Gesundheitstechnologie und ein starkes Startup-Ökosystem aus, das sich auf AR- und VR-Anwendungen für das Gesundheitswesen konzentriert. Deutschland ist bekannt für seinen Schwerpunkt auf technologischen Fortschritten, insbesondere bei chirurgischen Simulationen und medizinischer Ausbildung, der durch Partnerschaften zwischen Gesundheitseinrichtungen und Technologieentwicklern weiter gestärkt wird. Auch Frankreich entwickelt sich zu einem wichtigen Akteur, indem es in digitale Gesundheitslösungen investiert und die Patientenversorgung durch immersive Technologien verbessert. Insgesamt profitiert die Region von einem kollaborativen Umfeld zwischen den Interessengruppen, das weitere Fortschritte bei AR- und VR-Anwendungen im Gesundheitswesen vorantreibt.

Report Coverage & Deliverables

Historical Statistics Growth Forecasts Latest Trends & Innovations Market Segmentation Regional Opportunities Competitive Landscape
Healthcare Augmented and Virtual Reality Market
Healthcare Augmented and Virtual Reality Market

Segmentierungsanalyse:

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Im Hinblick auf die Segmentierung wird der globale Markt für erweiterte und virtuelle Realität im Gesundheitswesen auf der Grundlage von Anwendung, Endbenutzer, Komponente und Technologie analysiert.

Marktanalyse für erweiterte und virtuelle Realität im Gesundheitswesen

Anwendung

Das Anwendungssegment des Augmented- und Virtual-Reality-Marktes im Gesundheitswesen umfasst eine Vielzahl von Anwendungen, darunter chirurgische Ausbildung, Patientenrehabilitation, medizinische Ausbildung und Schmerzbehandlung. Unter diesen dürfte die chirurgische Ausbildung aufgrund der zunehmenden Einführung immersiver Technologie an medizinischen Fakultäten und Ausbildungsprogrammen ein deutliches Wachstum verzeichnen. Diese Anwendung ermöglicht es angehenden Chirurgen, komplexe Eingriffe in einer virtuellen Umgebung zu üben, wodurch die Kompetenzentwicklung erheblich verbessert und die Risiken während tatsächlicher Operationen verringert werden. Darüber hinaus wird erwartet, dass der wachsende Fokus auf die Patientenrehabilitation durch virtuelle Umgebungen an Bedeutung gewinnt, da dadurch ansprechende und individuelle Behandlungspläne angeboten werden können, die zu besseren Patientenergebnissen führen.

Endbenutzer

Das Endbenutzersegment des Augmented- und Virtual-Reality-Marktes im Gesundheitswesen umfasst Krankenhäuser, Kliniken, Forschungseinrichtungen und akademische medizinische Zentren. Krankenhäuser dürften dieses Segment dominieren, da sie zunehmend in Augmented- und Virtual-Reality-Technologien investieren, um chirurgische Verfahren zu verbessern, die Patientenversorgung zu verbessern und die betriebliche Effizienz zu optimieren. Auch von akademischen medizinischen Zentren wird ein robustes Wachstum erwartet, das auf den Bedarf an fortschrittlichen Lehrmitteln zurückzuführen ist, die traditionelle Lernmethoden ergänzen. Forschungseinrichtungen erforschen innovative Anwendungen von AR und VR zum Verständnis komplexer medizinischer Erkrankungen und tragen so zur allgemeinen Marktexpansion bei.

Komponente

Im Komponentensegment lässt sich der Markt in Hardware und Software kategorisieren. Es wird erwartet, dass die Hardwarekomponenten, zu denen VR-Headsets, AR-Brillen und zugehörige Geräte gehören, aufgrund kontinuierlicher technologischer Fortschritte und sinkender Gerätepreise die größte Marktgröße aufweisen werden. Im Gegensatz dazu wird das Softwaresegment voraussichtlich das stärkste Wachstum verzeichnen, da die Nachfrage nach maßgeschneiderten Anwendungen und Plattformen, die das Benutzererlebnis im Gesundheitswesen verbessern, weiter steigt. Es wird erwartet, dass die zunehmende Integration künstlicher Intelligenz mit VR- und AR-Software die Innovation und Akzeptanz in diesem Segment weiter vorantreiben wird.

Technologie

Das Technologiesegment des Augmented- und Virtual-Reality-Marktes im Gesundheitswesen kann in Augmented Reality und Virtual Reality unterteilt werden. Es wird erwartet, dass die virtuelle Realität einen erheblichen Marktanteil erobern wird, insbesondere in Bereichen wie immersivem Training und Simulationen, in denen das vollständige Eintauchen in virtuelle Umgebungen von entscheidender Bedeutung ist. Es wird jedoch erwartet, dass Augmented-Reality-Technologien ein schnelles Wachstum verzeichnen werden, vor allem aufgrund ihrer Anwendbarkeit bei der chirurgischen Führung in Echtzeit, der Patientenaufklärung und verbesserten Diagnosemöglichkeiten. Die Fähigkeit von AR, digitale Informationen mit der realen Welt zu überlagern, bietet einzigartige Vorteile, die den sich wandelnden Bedürfnissen von medizinischem Fachpersonal und Patienten gleichermaßen gerecht werden.

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Wettbewerbslandschaft:

Die Wettbewerbslandschaft auf dem Augmented- und Virtual-Reality-Markt im Gesundheitswesen ist durch schnelle technologische Fortschritte und steigende Investitionen von Unternehmen gekennzeichnet, die darauf abzielen, die Patientenergebnisse zu verbessern und die medizinische Ausbildung zu verbessern. Wichtige Akteure sind aktiv an der Entwicklung innovativer Lösungen beteiligt, die Augmented und Virtual Reality nutzen, um immersive Lernumgebungen zu schaffen, chirurgische Eingriffe zu simulieren und die Patienteneinbindung zu verbessern. Strategische Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen sind üblich, da Unternehmen ihre Marktreichweite erweitern und komplementäre Technologien nutzen möchten. Die Nachfrage nach effektiveren und interaktiveren Gesundheitslösungen treibt den Wettbewerb weiter voran und zwingt Unternehmen dazu, ihre Angebote durch einzigartige Funktionen, bessere Benutzererfahrungen und Integration in bestehende Gesundheitssysteme zu differenzieren.

Top-Marktteilnehmer

1. Oculus VR (Meta Platforms Inc.)

2. Philips Healthcare

3. Varjo Technologies

4. ImmersiveTouch

5. Osso VR

6. Medizinische Realitäten

7. Siemens Healthineers

8. Einsichtsherz

9. EON-Realität

10. Magischer Sprung

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