التوقعات السوقية:
Immersive Technology وبلغ حجم السوق أكثر من 34.2 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023، ومن المتوقع أن يتجاوز مبلغ 239.51 مليون دولار من دولارات الولايات المتحدة بنهاية عام 2032، وهو ما يزيد على 25.5 في المائة من الناتج المحلي الإجمالي بين عامي 2024 و2032.
Base Year Value (2023)
USD 34.2 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
CAGR (2024-2032)
25.5%
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Forecast Year Value (2032)
USD 239.51 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Historical Data Period
2019-2023
Largest Region
North America
Forecast Period
2024-2032
Get more details on this report -
سوق الديناميكية:
عوامل النمو والفرص:
1 الطلب المتزايد على تطبيقات الواقع الافتراضي (VR) وAugmented Reality (AR): ويقود الطلب المتزايد على التكنولوجيا غير المتطورة في مختلف القطاعات مثل المقامرة، والرعاية الصحية، والتعليم، والسيارات نمو سوق التكنولوجيا غير المتطورة. ويجري استخدام تطبيقات البحث والتطوير في مجال التكنولوجيا لأغراض التدريب والمحاكاة والترفيه، مما يؤدي إلى زيادة الطلب على حلول التكنولوجيا غير المادية.
2 - التقدم المحرز في مجال تكنولوجيات البرمجيات والبرمجيات: ويؤدي التقدم السريع في تكنولوجيات المعدات والبرامجيات، مثل تحسين قرارات العرض، وتعزيز القدرة على التجهيز، وتحسين القدرات البيانية، إلى زيادة نمو سوق التكنولوجيا غير المتطورة. وتسمح هذه التطورات بتطوير خبرات أكثر غموضاً وواقعية في مجالي حقوق الإنسان وحقوق الإنسان، مما يدفع إلى اعتماد حلول تكنولوجية متطورة في مختلف الصناعات.
3 تزايد الاستثمار في مبادىء التكنولوجيا المتطورة: وهناك زيادة كبيرة في الاستثمار في التكنولوجيا المتطورة من جانب أصحاب رأس المال الاستثماري وشركات التكنولوجيا. ويقود هذا التدفق من رأس المال الابتكار والتنمية في سوق التكنولوجيا غير المادية، مما يؤدي إلى خلق تجارب وحلول جديدة ومحسنة.
4 - إدماج التكنولوجيا المتطورة في التجارة الإلكترونية والتجزئة: ويوفّر إدماج التكنولوجيا غير المتطورة في قطاعي التجارة الإلكترونية والتجزئة، مثل التجارب الافتراضية والافتراضية، للمستهلكين خبرات تسوق أكثر مشاركة وواقعية. ومن المتوقع أن يدفع ذلك إلى اعتماد حلول تكنولوجية متطورة في مجال التجارة الإلكترونية وصناعة التجزئة، مما يؤدي إلى زيادة تأجيج نمو سوق التكنولوجيا المتطورة.
Report Scope
Report Coverage | Details |
---|
Segments Covered | Component, Technology, Application, Industry Vertical |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico)
• Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe)
• Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC)
• Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America)
• Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Atheer, AVEVA Group PLC Barco NV Blippar. Comp12 EON Reality Google LLC HCL Technologies. Honeywell International HTC IBM Immersive Media Company Magic Leap, Meta Platforms Microsoft Samsung Electronics Sony Ultraleap Limited Unity Software Zeality |
Unlock insights tailored to your business with our bespoke market research solutions - Click to get your customized report now!
Industry Restraints:
1 ارتفاع تكاليف حلول التكنولوجيا المتطورة: والكلفة المرتفعة المرتبطة بتنفيذ حلول التكنولوجيا غير المتطورة، بما في ذلك المعدات والبرامجيات وتطوير المحتوى، هي قيود كبيرة على سوق التكنولوجيا غير المتطورة. ويمكن أن يكون الاستثمار الأولي اللازم لنشر حلول التكنولوجيا غير المتطورة باهظا بالنسبة للعديد من الأعمال التجارية، مما يعوق اعتمادها للتكنولوجيا غير المادية.
2 - التحديات التقنية ونوعية المحتوى: تتطلب حلول التكنولوجيا المتطورة محتوى عالي الجودة وتجارب مستعملين لا تشوبه شائبة لكي تكون فعالة. ومع ذلك، هناك تحديات تقنية من قبيل مرض الحركة، والتساهل، والحاجة إلى توسيع النطاق الترددي العالي، مما يمكن أن يؤثر على نوعية التجارب غير المتطورة. وعدم وجود محتوى رفيع الجودة وتحديات تقنية يشكل قيوداً كبيرة على سوق التكنولوجيا غير المتطورة.
3 خصوصية البيانات والشواغل الأمنية: ويثير جمع وتخزين بيانات المستعملين الحساسة في تطبيقات التكنولوجيا المتطورة شواغل بشأن خصوصية البيانات وأمنها. وإمكانية الإخلال بالبيانات والحصول غير المأذون به على المعلومات الشخصية هي ضبط بالغ لاعتماد حلول تكنولوجية متطورة، لا سيما في قطاعات مثل الرعاية الصحية والمالية، حيث تكون قواعد خصوصية البيانات صارمة.
التوقعات الإقليمية:
Largest Region
North America
40% Market Share in 2023
Get more details on this report -
أمريكا الشمالية:
وشهدت سوق التكنولوجيا المتطورة في أمريكا الشمالية، المؤلفة من الولايات المتحدة وكندا، نموا كبيرا في السنوات الأخيرة. وكانت الولايات المتحدة، على وجه الخصوص، لاعباً رئيسياً في دفع الابتكار واعتماد التكنولوجيات غير المتطورة مثل الواقع الافتراضي وتعزيز الواقع. وتعود المنطقة إلى عدة شركات تكنولوجية رائدة وثقافة قوية للابتكار، مما أسهم في تحقيق تقدم سريع في مجال التكنولوجيا المفرغة.
آسيا والمحيط الهادئ:
وفي آسيا والمحيط الهادئ، برزت أيضا بلدان مثل الصين واليابان وكوريا الجنوبية بوصفها جهات فاعلة رئيسية في سوق التكنولوجيا غير المتطورة. وقد أصبحت الصين، بقاعدة استهلاكها الهائلة وصناعة تكنولوجيا الازدهار، بؤرة ساخنة من أجل تنمية الموارد البشرية وتنمية الموارد البشرية. ولدى كل من اليابان وكوريا الجنوبية أيضا صناعات تكنولوجية قوية واهتمام متزايد بالتكنولوجيا غير المادية، مما يؤدي إلى زيادة الاعتماد والاستثمار في المنطقة.
أوروبا:
وفي أوروبا، كانت المملكة المتحدة وألمانيا وفرنسا تقود الطريق إلى اعتماد التكنولوجيا غير المتطورة. The UK, in particular, has seen significant growth in the VR and AR market, with a number of startups and established companies making strides in the industry. ولدى ألمانيا وفرنسا أيضا قطاعان تقنيان قويان واهتمام متزايد بالتكنولوجيا غير المادية، مما أدى إلى زيادة الاستثمار والتنمية في المنطقة.
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
تحليل التجزئة:
""
وفيما يتعلق بالتجزئة، يجري تحليل السوق العالمية للتكنولوجيا غير المتطورة على أساس العنصر، والتكنولوجيا، والتطبيق، والصناعة.
Segment Analysis of Immersive Technology Market
العنصر:
ويشير الجزء المكوّن في سوق التكنولوجيا غير المتطورة إلى مختلف العناصر الضرورية لعمل التكنولوجيات غير المتطورة. ويشمل ذلك مكونات معدات من قبيل العروض المجهزة بالرأس، وأجهزة تتبع حركة الحركة، والأجهزة المتحركة، فضلا عن عناصر البرمجيات مثل البرمجيات الواقعية الافتراضية، وتطبيقات الواقع المعززة. ويكتسي الجزء المكوّن أهمية حاسمة بالنسبة للنمو العام لسوق التكنولوجيا غير المتطورة، حيث أن التقدّم في التكنولوجيا المكوّنة يدفع إلى تطوير تجارب أكثر قوة ومتقدمة في مجال الازدهار.
التكنولوجيا:
ويشمل الجزء المتعلق بالتكنولوجيا في سوق التكنولوجيا غير المتطورة مختلف التكنولوجيات التي تمكّن من التجارب غير المادية، مثل الواقع الافتراضي (VR)، وازدياد الواقع، والواقع المختلط. وتخلق تكنولوجيا VR بيئة رقمية غير متجانسة تماما، في حين تتفوق تكنولوجيا البحث والتطوير على المعلومات الرقمية في العالم الحقيقي، وتجمع العلاقات بين عناصر كل من VR و AR. ويشكل الجزء المتعلق بالتكنولوجيا عاملاً رئيسياً في سوق التكنولوجيا المتطورة، مع استمرار أوجه التقدم والابتكار التي تدفع إلى نمو واعتماد التكنولوجيات غير المتطورة في مختلف الصناعات.
الطلب:
ويشير الجزء المتعلق بالتطبيق في سوق التكنولوجيا غير المتطورة إلى مختلف حالات الاستخدام وتطبيقات التكنولوجيات غير المتطورة في مختلف الصناعات. وتشمل هذه التطبيقات المقامرة والترفيه والتدريب والمحاكاة والتسويق والإعلان والرعاية الصحية والتعليم. ويتزايد استخدام التكنولوجيات المتطورة في هذه التطبيقات المتنوعة لتوفير المزيد من الخبرات التفاعلية والتفاعلية، مما يؤدي إلى تعزيز مشاركة العملاء، وتحسين نتائج التعلم، ووضع برامج تدريبية أكثر فعالية.
الصناعة
ويمثل القطاع الرأسي للصناعة في سوق التكنولوجيا المتطورة مختلف الصناعات التي تستخدم التكنولوجيات المتطورة لتعزيز عملياتها وعرضها. ويشمل ذلك صناعات مثل المقامرة والترفيه، والرعاية الصحية، والسيارات، والفضاء الجوي والدفاع، والتجزئة، والتعليم. وتحوّل التكنولوجيات المتطورة هذه الصناعات من خلال إتاحة سبل جديدة للعملاء، وتحسين تصميم المنتجات وتطويرها، وتعزيز برامج التدريب والمحاكاة.
Get more details on this report -
مشهد تنافسي:
ويتميز المشهد التنافسي في سوق التكنولوجيا المتطورة بتنافس شديد بين الأطراف الفاعلة الرئيسية، مع التركيز على الابتكار التكنولوجي وتنمية المنتجات. وتسعى الشركات إلى تقديم تجارب متطورة معززة من خلال إدماج تكنولوجيات متقدمة مثل الواقع الافتراضي، والواقع المعزز، والواقع المختلط. وبالإضافة إلى ذلك، تشكل الشراكات والتعاون وعمليات الاندماج والحيازة استراتيجيات مشتركة تستخدمها الجهات الفاعلة في السوق لتوسيع نطاق وجودها على الصعيد العالمي وكسب حافة تنافسية.
بائعو السوق:
1. Facebook Technologies, LLC
2. Microsoft Corporation
3 Sony Corporation
4 HTC Corporation
5 Google LLC
6. Samsung Electronics Co., Ltd.
7. Magic Leap, Inc.
8. Oculus VR, LLC
9. Lenovo Group Limited
10 شركة آبل
الفصل 1- المنهجية
- تعريف السوق
- الافتراضات الدراسية
- النطاق السوقي
- الفصل
- المناطق المشمولة
- تقديرات القاعدة
- حسابات التنبؤ
- مصادر البيانات
- الابتدائي
- المرحلة الثانوية
الفصل 2 - موجز تنفيذي
Chapter 3. سوق التكنولوجيا الحيوية البصيرة
- عرض عام للأسواق
- فرص سائقي السوق
- تحديات تقييد الأسواق
- رأس المال التنظيمي
- تحليل النظم الإيكولوجية
- Technology " Innovation التوقعات
- التطورات الصناعية الرئيسية
- الشراكة
- الاندماج/الاقتناء
- الاستثمار
- إطلاق المنتجات
- تحليل سلسلة الإمدادات
- تحليل قوات بورتر الخمس
- تهديد المنضمين الجدد
- تهديد الغواصات
- الصناعة
- قوة الموصلات
- قوة المحامين
- COVID-19 Impact
- PESTLE Analysis
- رأس المال السياسي
- رأس المال
- رأس المال الاجتماعي
- Technology Landscape
- الشؤون القانونية
- Environmental Landscape
- القدرة التنافسية
- مقدمة
- Company Market Share
- مصفوفة لتحديد المواقع
Chapter 4. سوق التكنولوجيا الحيوية الإحصاءات حسب الشرائح
- الاتجاهات الرئيسية
- تقديرات السوق والتنبؤات
* قائمة أجزاء حسب نطاق/احتياجات التقرير
Chapter 5. سوق التكنولوجيا الحيوية الإحصاءات حسب المنطقة
- الاتجاهات الرئيسية
- مقدمة
- الأثر الناجم عن الانفصال
- تقديرات السوق والتنبؤات
- النطاق الإقليمي
- أمريكا الشمالية
- الولايات المتحدة
- كندا
- المكسيك
- أوروبا
- ألمانيا
- المملكة المتحدة
- فرنسا
- إيطاليا
- إسبانيا
- بقية أوروبا
- آسيا والمحيط الهادئ
- الصين
- اليابان
- جنوب كوريا
- سنغافورة
- الهند
- أستراليا
- بقية أعضاء اللجنة
- أمريكا اللاتينية
- الأرجنتين
- البرازيل
- بقية أمريكا الجنوبية
- الشرق الأوسط
- GCC
- جنوب أفريقيا
- بقية الاتفاقات البيئية
* لا يُستفز *
الفصل 6. Company Data
- استعراض عام للأعمال التجارية
- المالية
- عرض المنتجات
- رسم الخرائط الاستراتيجية
- الشراكة
- الاندماج/الاقتناء
- الاستثمار
- إطلاق المنتجات
- التنمية الأخيرة
- الإقليمية
- SWOT Analysis
* قائمة شاملة وفقا لنطاق/احتياجات التقرير