التوقعات السوقية:
The Cloud Gaming Market size crossed USD 1.31 Billion in 2023 and is predicted to reach USD 3.69 Billion by end of the year 2032, growing at over 12.2% CAGR between 2024 and 2032.
Base Year Value (2023)
USD 1.49 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
CAGR (2024-2032)
44.8%
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Forecast Year Value (2032)
USD 47.68 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Historical Data Period
2019-2023
Largest Region
Asia Pacific
Forecast Period
2024-2032
Get more details on this report -
سوق الديناميكية:
عوامل النمو والفرص:
1 زيادة تغلغل الإنترنت: ومع استمرار تغلغل الإنترنت في الارتفاع على الصعيد العالمي، سيتاح المزيد من الناس الوصول إلى شبكة الإنترنت ذات السرعة العالية، مما يجعل من الممكن الوصول إلى المقامرة السحابية أكثر جاذبية.
2- التقدم المحرز في مجال التكنولوجيا 5G: وسيؤدي بدء تشغيل تكنولوجيا الـ 5G إلى تحسين سرعة وموثوقية وصلات الإنترنت إلى حد كبير، مما سيمكّن من اكتساب خبرة أكثر سلاسة وأكثر استجابة في مجال المقامرة في السحابة.
3 ارتفاع الطلب على القمار المتنقلة: ومع تزايد شعبية المقامرة المتنقلة، يتيح المقامرة السحابية إمكانية وجود تجارب عالية الجودة شبيهة بالقمار على الأجهزة المحمولة، مما يدفع النمو في هذا الجزء.
4- تطور خدمات الاشتراك: ويتيح التحول نحو نماذج قائمة على الاشتراك لمحتوى وخدمات المقامرة، مثل تصاريح لعبة الاكس بوكس وPlanStation Now، فرصة كبيرة لمقدمي المقامرة السحابية لاجتذاب قاعدة أكبر من المستعملين.
Report Scope
Report Coverage | Details |
---|
Segments Covered | Device, Type |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico)
• Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe)
• Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC)
• Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America)
• Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | NVIDIA, Intel, Google, Microsoft, Amazon, Advanced Micro Devices, Sony, IBM, Tencent, and Jump Gaming |
Unlock insights tailored to your business with our bespoke market research solutions - Click to get your customized report now!
Industry Restraints:
1 حدود الهياكل الأساسية: إن نجاح القمار السحابي يعتمد اعتماداً كبيراً على البنية التحتية القوية للإنترنت، والقيود في بعض المناطق أو المناطق ذات الوصلة الرديئة قد تعوق نمو السوق.
2. Latency and Input Lag: Despite advancements in technology, latency and input lag issues still persist in cloud gaming, impacting the overall user experience and potentially deterring some gamers from adopting the technology.
3 خصوصية البيانات والشواغل الأمنية: وتثير بيانات التخزين والتنقية في السحابة شواغل بشأن خصوصية البيانات وأمنها، وهو ما يمكن أن يكون تقييداً محتملاً لاعتماد خدمات المقامرة السحابية على نطاق واسع.
التوقعات الإقليمية:
Largest Region
Asia Pacific
XX% Market Share by 2032
Get more details on this report -
أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة، كندا):
ومن المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على سوق المقامرة السحابية بسبب الاعتماد الكبير للتكنولوجيات المتقدمة ووجود مقدمي خدمات المقامرة الرئيسيين في المنطقة. كما أن الطلب المتزايد على تجارب المقامرة العالية الجودة بين السكان الناشطين في التكنولوجيا يدفع أيضا إلى نمو السوق في هذه المنطقة. The U.S. is a key contributors to the North American cloud gaming market, owing to the presence of major players such as Microsoft, Google, and NVIDIA. وتشهد كندا أيضاً نمواً كبيراً في سوق المقامرة السحابية بسبب تزايد شعبية المقامرة وتوافر وصلة الإنترنت العالية السرعة.
آسيا والمحيط الهادئ (الصين، اليابان، كوريا الجنوبية):
ومن المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ نمواً كبيراً في سوق المقامرة السحابية، حيث أن الصين واليابان وكوريا الجنوبية هي المساهم الرئيسي في هذا النمو. ويُتوقع من الصين أن تشهد نمواً كبيراً في سوق المقامرة السحابية بسبب تزايد شعبية المقامرة عبر الإنترنت والتبني السريع للتكنولوجيات السحابية في البلد. واليابان أيضا سوق بارزة للمقامرة السحابية، بحضور شركات المقامرة الرئيسية وعدد كبير من المبارزة. وتُعرف كوريا الجنوبية ببنيتها التحتية الرقمية المتقدمة وسكانها الناشطين في التكنولوجيا، مما يجعلها سوقا مربحة لمقدمي خدمات المقامرة السحابية.
أوروبا (المملكة المتحدة، ألمانيا، فرنسا):
ومن المتوقع أن تشهد أوروبا نموا كبيرا في سوق المقامرة السحابية، حيث تقود المملكة المتحدة وألمانيا وفرنسا الطريق. وتشهد المملكة المتحدة ارتفاعاً في اعتماد خدمات المقامرة السحابية، مدفوعاً بزيادة الطلب على تجارب المقامرة العالية الجودة ووجود جهات فاعلة رئيسية في السوق. ومن المتوقع أيضا أن تسهم ألمانيا إسهاما كبيرا في سوق المقامرة السحابية الأوروبية، نظرا لتزايد مجتمع المقامرة وتطور التكنولوجيات السحابية. وفرنسا هي سوق رئيسية أخرى للمقامرة السحابية في أوروبا، مع تزايد شعبية المقامرة وتوافر بنية تحتية على الإنترنت عالية السرعة مما يؤدي إلى نمو السوق في البلد.
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
تحليل التجزئة:
""
وفيما يتعلق بالتقسيم، يجري تحليل السوق العالمية لمقامرة الغيوم على أساس النبض، النوع.
Segment Analysis of Cloud Gaming Market
الجهاز
ويشير الجزء المتعلق بالأجهزة من سوق المقامرة السحابية إلى مختلف المنصات والمعدات التي يمكن الحصول على خدمات المقامرة السحابية واستخدامها على أساسها. ويشمل هذا الجزء أجهزة مثل الحواسيب الشخصية، وأجهزة المقامرة، والهواتف الذكية، والأقراص. ويوفر كل من هذه الأجهزة مزايا وحدود فريدة في المقامرة السحابية. وعلى سبيل المثال، فإن الحواسيب الشخصية ورواسب المقامرة توفر عادة قدرا أكبر من القدرة على التجهيز وقدرات رسوم بيانية أفضل، مما يجعلها مثالية للألعاب الأكثر طلبا وكثافاة من الرسوم البيانية. ومن ناحية أخرى، توفر الهواتف الذكية والأقراص إمكانية النقل والملاءمة، مما يتيح للمستعملين الحصول على خدمات المقامرة من أي مكان تقريبا. وعموماً، يؤدي الجزء المتعلق بالأجهزة من سوق المقامرة السحابية دوراً حاسماً في تحديد إمكانية الوصول إلى خدمات المقامرة السحابية وخبرة المستخدمين فيها.
النوع
ويشير نوع سوق المقامرة السحابية إلى مختلف نماذج وأنواع خدمات المقامرة السحابية المتاحة للمستهلكين. ويشمل هذا الجزء خدمات المقامرة السحابية القائمة على الاشتراك، وخدمات المقامرة السحابية المجانية، وخدمات المقامرة السحابية المدفوعة الأجر. وتوفر الخدمات القائمة على الاشتراك عادة إمكانية الحصول على مكتبة للألعاب مقابل رسم شهري، في حين توفر الخدمات المجانية إلى اللعب إمكانية الحصول على مجموعة محدودة من الألعاب دون تكلفة، مع عمليات الشراء الاختيارية في إطار اللعبة. ومن ناحية أخرى، تُفرض على المستفيدين رسوم على الوقت الذي يُنفق في اللعب أو يعرضون المشتريات الفردية. ويقدم كل نوع من خدمات المقامرة السحابية نماذج فريدة للتسعير ومكتبات للمحتوى، وتلبي مختلف أفضليات المستهلكين وعادات المقامرة. ويكتسي نوع سوق المقامرة السحابية أهمية حاسمة في تحديد نماذج التموين والنماذج التجارية لمقدمي خدمات المقامرة السحابية.
Get more details on this report -
مشهد تنافسي:
وتتطور المشهد التنافسي في سوق ألعاب السحاب بسرعة بسبب تزايد الطلب على تجارب المقامرة العالية الجودة التي تُقدم على الإنترنت. ويستثمر العديد من الجهات الفاعلة الرئيسية في صناعات التكنولوجيا والمقامرة استثماراً كبيراً في منابر القمار السحابية، مما يؤدي إلى المنافسة المكثفة والابتكار في السوق. وتعمل هذه الشركات باستمرار على تطوير تكنولوجيات جديدة للتدفق، وتحسين الهياكل الأساسية لخواديم الحاسوب، وإقامة شراكات مع مطوري الألعاب لتقديم طائفة واسعة من الألقاب إلى المستخدمين. ويشهد السوق أيضا ظهور جهات فاعلة أصغر حجما ومتخصصة تقدم خدمات التعبئة السحابية المتخصصة، مما يزيد من تنويع المشهد التنافسي.
بائعو السوق:
1 NVIDIA Corporation
2. Sony Corporation
3 Microsoft Corporation
4. Google LLC
5 10
6. Electronic Arts Inc.
7. Amazon Web Services, Inc.
8. Tencent Holdings Limited
9. Ubitus Inc.
10 PlayGiga
الفصل 1- المنهجية
- تعريف السوق
- الافتراضات الدراسية
- النطاق السوقي
- الفصل
- المناطق المشمولة
- تقديرات القاعدة
- حسابات التنبؤ
- مصادر البيانات
- الابتدائي
- المرحلة الثانوية
الفصل 2 - موجز تنفيذي
Chapter 3. سوق الغيوم البصيرة
- عرض عام للأسواق
- فرص سائقي السوق
- تحديات تقييد الأسواق
- رأس المال التنظيمي
- تحليل النظم الإيكولوجية
- Technology " Innovation التوقعات
- التطورات الصناعية الرئيسية
- الشراكة
- الاندماج/الاقتناء
- الاستثمار
- إطلاق المنتجات
- تحليل سلسلة الإمدادات
- تحليل قوات بورتر الخمس
- تهديد المنضمين الجدد
- تهديد الغواصات
- الصناعة
- قوة الموصلات
- قوة المحامين
- COVID-19 Impact
- PESTLE Analysis
- رأس المال السياسي
- رأس المال
- رأس المال الاجتماعي
- Technology Landscape
- الشؤون القانونية
- Environmental Landscape
- القدرة التنافسية
- مقدمة
- Company Market Share
- مصفوفة لتحديد المواقع
Chapter 4. سوق الغيوم الإحصاءات حسب الشرائح
- الاتجاهات الرئيسية
- تقديرات السوق والتنبؤات
* قائمة أجزاء حسب نطاق/احتياجات التقرير
Chapter 5. سوق الغيوم الإحصاءات حسب المنطقة
- الاتجاهات الرئيسية
- مقدمة
- الأثر الناجم عن الانفصال
- تقديرات السوق والتنبؤات
- النطاق الإقليمي
- أمريكا الشمالية
- الولايات المتحدة
- كندا
- المكسيك
- أوروبا
- ألمانيا
- المملكة المتحدة
- فرنسا
- إيطاليا
- إسبانيا
- بقية أوروبا
- آسيا والمحيط الهادئ
- الصين
- اليابان
- جنوب كوريا
- سنغافورة
- الهند
- أستراليا
- بقية أعضاء اللجنة
- أمريكا اللاتينية
- الأرجنتين
- البرازيل
- بقية أمريكا الجنوبية
- الشرق الأوسط
- GCC
- جنوب أفريقيا
- بقية الاتفاقات البيئية
* لا يُستفز *
الفصل 6. Company Data
- استعراض عام للأعمال التجارية
- المالية
- عرض المنتجات
- رسم الخرائط الاستراتيجية
- الشراكة
- الاندماج/الاقتناء
- الاستثمار
- إطلاق المنتجات
- التنمية الأخيرة
- الإقليمية
- SWOT Analysis
* قائمة شاملة وفقا لنطاق/احتياجات التقرير