التوقعات السوقية:
وتجاوزت سوق ألعاب المجلس 12.36 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023، ومن المرجح أن تتجاوز 18.54 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة بنهاية عام 2032، أي ما يزيد على 4.6 في المائة من الناتج المحلي الإجمالي بين عامي 2024 و2032.
Base Year Value (2023)
USD 12.36 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
CAGR (2024-2032)
4.6%
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Forecast Year Value (2032)
USD 18.54 Billion
19-23
x.x %
24-32
x.x %
Historical Data Period
2019-2023
Largest Region
North America
Forecast Period
2024-2032
Get more details on this report -
سوق الديناميكية:
عوامل النمو والفرص:
ويتمثل أحد العوامل الرئيسية للنمو في سوق ألعاب الألواح في تزايد شعبية ألعاب الطاولة بين طائفة واسعة من الخصائص الديمغرافية. وقد تطورت ألعاب المجلس إلى ما يتجاوز المواضيع والتصميمات التقليدية من أجل توجيه نداء إلى جمهور متنوع، بما في ذلك الأسر والشباب، وحتى كبار السن. الطبيعة الإجتماعية لألعابِ اللوحةِ تَعْرضُ a إستراحة مِنْ الشاشاتِ الرقميةِ ويُشجّعُ التفاعل وجهاً لوجه، الذي يَصِلُ إلى بشكل متزايد قيمة في عالمِ اليوم الذي يُحركُ التكنولوجياَ. ونتيجة لذلك، لا يزال الطلب على المباريات المبتكرة والمشتركة في المجالس يرتفع، مما يدفع النمو في السوق.
وثمة دافع رئيسي آخر للنمو في سوق ألعاب الألواح هو الاتجاه المتنامي للترفيه التجريبي. وتوفر ألعاب المجلس تجربة فريدة وثابتة في المقامرة لا يمكن تكرارها في أشكال رقمية. إن طبيعة ألعاب الألواح، مقترنة بالقص الإبداعي واللعبة الاستراتيجية، تتيح لللاعبين تجربة تفاعلية حقاً وتشاركية. ومع زيادة الترفيه التجريبي لأنشطة الترفيه، فإن ألعاب الألواح في وضع يسمح لها بالاستفادة من هذا الاتجاه واجتذاب لاعبين جدد يبحثون عن نوع مختلف من الخبرة في المقامرة.
Report Scope
Report Coverage | Details |
---|
Segments Covered | Product Type, Game Theme, Age Group, And Distribution Channel |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico)
• Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe)
• Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC)
• Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America)
• Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Asmodee Group, CMON Limited, Czech Games Edition, Days of Wonder, Fantasy Flight Games, Goliath Games LLC, HABA - Habermaass, Hasbro, IELLO, Indie Boards and Cards, Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Mattel, North Star Games, PlayMonster LLC, Ravensburger AG, Schmidt Spiele, Spin Master Corp., University Games Corp., USAopoly, Z-Man Games LLC |
Unlock insights tailored to your business with our bespoke market research solutions - Click to get your customized report now!
Industry Restraints:
على الرغم من فرص النمو في سوق ألعاب الألواح، هناك أيضا قيود كبيرة التي يمكن أن تعوق إمكانيات نمو الصناعة. ويتمثل أحد القيود الرئيسية في التنافس منابر المقامرة الرقمية، التي لا تزال تهيمن على سوق الترفيه. وتتيح ألعاب الفيديو، والتطبيقات المتنقلة، ومنابر المقامرة على الإنترنت مجموعة واسعة من الخيارات للمستهلكين الذين يبحثون عن خيارات الترفيه الرقمية. وفي حين أن ألعاب الألواح توفر تجربة فريدة من نوعها في المقامرة الاجتماعية، فإنها قد تكافح من أجل التنافس مع منابر المقامرة الرقمية وإمكانية الوصول إليها.
ومن القيود الرئيسية الأخرى على سوق ألعاب الألواح تأثير عدم التيقن الاقتصادي على الإنفاق الاستهلاكي. وتعتمد صناعة ألعاب المجلس على الدخل المتاح من المستهلكين لشراء ألعاب جديدة وتوسيع نطاق تحصيلها. وفي أوقات عدم الاستقرار الاقتصادي أو الكساد الاقتصادي، يمكن للمستهلكين أن يرتبوا الأولوية للنفقات الأساسية على الأنشطة الترفيهية، مثل ألعاب مجالس الشراء. ونتيجة لذلك، يمكن أن تواجه سوق ألعاب الألواح تحديات في الحفاظ على النمو وإتاحة فرص سوقية جديدة خلال فترات عدم اليقين الاقتصادي.
التوقعات الإقليمية:
Largest Region
North America
USD 3.6 Billion in 2023
Get more details on this report -
أمريكا الشمالية:
إن سوق ألعاب الألواح في أمريكا الشمالية، ولا سيما الولايات المتحدة وكندا، هي من أكبر الأسواق وأكثرها تطورا في العالم. The region has a strong tradition of board gaming, with numerous popular titles such as Monopoly, Scrabble, and Settlers of Catan originating from North America.
والولايات المتحدة هي أكبر سوق لألعاب الألواح في أمريكا الشمالية، مع وجود قوي لشركتين كبيرتين ثابتتين مثل شركة هاسبرو وشركة صغيرة مستقلة لمصممي الألعاب. وتتميز السوق بمجموعة متنوعة من الألعاب التي تخدم مختلف الفئات العمرية والمصالح، مع اتجاه متزايد نحو الاستراتيجية والألعاب الأوروبية.
ولدى كندا أيضا سوق مزدهرة لألعاب الألواح، مع تزايد عدد مقاهي اللعبة والاتفاقيات التي تخدم مجتمع المقامرة. The market is less saturated compared to the U.S., making it an attractive destination for international game publishers looking to expand their presence in North America.
آسيا والمحيط الهادئ:
وسوق ألعاب الألواح في آسيا والمحيط الهادئ آخذ في النمو بسرعة، مدفوعاً بتزايد شعبية المقامرة بين الجيل الأصغر في بلدان مثل الصين واليابان وكوريا الجنوبية. وتتمتع المنطقة بثقافة غنية للمقامرة، مع التركيز بقوة على الاستراتيجية والتفاعل الاجتماعي.
إن الصين، التي تضم عددا كبيرا من سكانها وازدياد الدخل المتاح لها، تتحول بسرعة إلى سوق رئيسية لألعاب الألواح. ويهيمن على السوق ناشرون محليون ينتجون مزيجا من الألعاب الصينية التقليدية والواردات الغربية التي تلبي مجموعة متنوعة من الأفضليات.
لدى اليابان تاريخ طويل من ألعاب الألواح، مع تركيز قوي على الجمال والتصميم. ويقود السوق ناشرون راسخون مثل نينتيندو وسيغا، الذين يواصلون ابتكار وإصدار سندات جديدة تناشد المباريات العرضية والقوة.
وتشهد كوريا الجنوبية أيضا زيادة في شعبية ألعاب الألواح، تغذيها نجاح مصممي المباريات المحلية والاتجاه المتنامي لمقهى اللعبة واتفاقياتها. وتتميز السوق بطائفة قوية من المبارزين الذين يعشقون الهواية ويقودون الطلب على طائفة واسعة من الألعاب.
أوروبا:
وسوق ألعاب الألواح في أوروبا متنوعة ومجزأة، حيث يتمتع كل بلد بثقافته وأفضلياته الفريدة في المقامرة. والمملكة المتحدة وألمانيا وفرنسا أسواق رئيسية في المنطقة، معروفة بحبها لصناعة المقامرة والازدهار.
وفي المملكة المتحدة، تمثل ألعاب الألواح سلسة شعبية للأسر والتجمعات الاجتماعية. وتهيمن على السوق ألعاب تقليدية مثل مونوبولي وكلويدو، فضلا عن تقليديات حديثة مثل التذاكر إلى ريد وبانديميك. The UK also has a strong indie game scene, with many designers creating innovative and unique games that cater to niche audiences.
وتُعتبر ألمانيا عاصمة أوروبا التي تُلعب على متنها، مع تقليد قوي من الألعاب الاستراتيجية والمعقدة. ويهيمن على السوق ناشرون مثل كوسموس ورافنسبرغر، الذين ينتجون مجموعة واسعة من الألعاب التي تناشد كلا من المباريات العرضية والقوية. The country is also known for hosting the annual Spiel des Jahres (Game of the year) award, which recognizes excellent in game design.
ولدى فرنسا سوق ألعاب داخلية نشطة، مع التركيز على التقصي والتفاعل الاجتماعي. وتتميز السوق بمزيج من الألعاب الفرنسية التقليدية مثل البتانك والواردات الحديثة مثل كاتان وكاركاسون. الناشرون الفرنسيون مثل (أسمودي) لديهم وجود قوي في السوق ينتجون عناوين ناجحة تبيع بشكل جيد على الصعيدين المحلي والدولي.
Report Coverage & Deliverables
Historical Statistics
Growth Forecasts
Latest Trends & Innovations
Market Segmentation
Regional Opportunities
Competitive Landscape
تحليل التجزئة:
""
وفيما يتعلق بالتجزئة، يجري تحليل السوق العالمية لألعاب الألواح على أساس نوع المنتجات، وموضوع اللعبة، ومجموعة العمر، وقناة التوزيع
الحجم والتقاسم
ومن المتوقع أن تنمو سوق ألعاب المجلس نمواً كبيراً في السنوات القادمة، مع وجود طائفة واسعة من أنواع المنتجات التي تدفع النمو السوقي. ومن بين مختلف أنواع المنتجات، المونوبولي، والسكرابل، والتشيس، والبوز، والكارد، والدوس، والبطاقة المجمّعة، والصغيرة، وغيرها هي القطاعات الرئيسية في السوق. والمونوبولي والسكرابل هما ألعاب تقليدية شائعة تناشد جمهوراً واسعاً، في حين أن الشطرنج والجاز يلبيان خبرة أكثر استراتيجية وحفزاً للفكر في المقامرة. كما تكتسب ألعاب البطاقات والأرز وألعاب البطاقات المجمّعة من المحمسين لمباراتها الاستراتيجية وطبيعتها القابلة للجمع. وتشهد ألعاب الأقليات النمو أيضا، حيث تجتذب العديد من اللاعبين إلى التصميمات المعقدة واللعب المفصل الذي يقدمونه.
اللعبة
وفيما يتعلق بمواضيع اللعبة، تُقسَّم سوق ألعاب المجلس إلى الاستراتيجية والحرب، والألعاب الرياضية، والألعاب الرياضية، وغيرها. وألعاب الاستراتيجية والحرب هي من بين أكثر المعالم شيوعا، وهي تناشد الجهات الفاعلة التي تتمتع بالتفكير التكتيكي والتخطيط الاستراتيجي. وتشهد ألعاب Sci-Fi وألعاب فانتاسي أيضاً نمواً في السوق، حيث يجتذب العديد من اللاعبين إلى العوالم الخبيثة والعناصر التي يعرضونها. والألعاب الرياضية المصممة على اللوحات شائعة أيضا، وهي تغذي المحمسين الرياضيين الذين يريدون تجربة رياضتهم المفضلة بطريقة جديدة وتفاعلية.
توزيع الفئات العمرية
وتخدم سوق ألعاب المجلس مجموعة واسعة من الفئات العمرية، مع منتجات مصممة للأطفال والمراهقين والبالغين وكبار السن. ألعاب مجالس الأطفال بسيطة وسهلة الفهم مع تصميمات ملونة ومواضيع مناسبة لللاعبين الصغار والمراهقون أكثر عرضة للجذب نحو الإستراتيجية وألعاب المغامرة التي تحد من مهارات تفكيرهم الحاسمة. وكثيراً ما تتضمن ألعاب مجالس الكبار قواعد معقدة ومباراة متطورة، تغذي اللاعبين الذين يبحثون عن خبرة أكثر تحدياً. ويمثل كبار السن أيضاً ديمغرافياً هاماً في سوق ألعاب الألواح، حيث يستمتع كثيرون بمباريات تختبر ذاكرتهم وقدراتهم المعرفية.
قناة التوزيع
The Board Games Market is distributed through various channels, including online retail, specialty stores, mass merchandisers, and others. ويتزايد انتشار تجارة التجزئة على الإنترنت بين المستهلكين، مما يوفر وسيلة ملائمة لشراء ألعاب مجالس إدارة من راحة منازلهم. وتخدم المتاجر المتخصصة الحماس في البحث عن ألعاب لوحية فريدة وصعبة التكرير، في حين توفر التجار الجماهيري مجموعة واسعة من الألقاب الشعبية بأسعار تنافسية. وتؤدي قناة التوزيع دوراً رئيسياً في الوصول إلى قطاعات مختلفة من السوق ودفع نمو المبيعات في صناعة ألعاب الألواح.
Get more details on this report -
مشهد تنافسي:
The Board Games Market is highly competitive with numerous companies vying for market share. Some of the key players in the industry include Hasbro Inc., Mattel Inc., Asmodee Editions, Ravensburger AG, Spin Master, Clementoni, Catan Studio, Goliath Games, PlayMonster, and Z-Man Games. These companies are known for producing a wide range of popular board games that cater to various age groups and interests. وهي تتنافس على عوامل مثل تصميم اللعبة، والجودة، والتسعير، واستراتيجيات التسويق لاجتذاب الزبائن. ومع تزايد شعبية ألعاب الألواح في جميع أنحاء العالم، من المتوقع أن تستمر المنافسة في السوق في التكثيف مع سعي الشركات إلى الابتكار والمضي قدما في المنافسة.
الفصل 1- المنهجية
- تعريف السوق
- الافتراضات الدراسية
- النطاق السوقي
- الفصل
- المناطق المشمولة
- تقديرات القاعدة
- حسابات التنبؤ
- مصادر البيانات
- الابتدائي
- المرحلة الثانوية
الفصل 2 - موجز تنفيذي
Chapter 3. ألعاب اللوحة البصيرة
- عرض عام للأسواق
- فرص سائقي السوق
- تحديات تقييد الأسواق
- رأس المال التنظيمي
- تحليل النظم الإيكولوجية
- Technology " Innovation التوقعات
- التطورات الصناعية الرئيسية
- الشراكة
- الاندماج/الاقتناء
- الاستثمار
- إطلاق المنتجات
- تحليل سلسلة الإمدادات
- تحليل قوات بورتر الخمس
- تهديد المنضمين الجدد
- تهديد الغواصات
- الصناعة
- قوة الموصلات
- قوة المحامين
- COVID-19 Impact
- PESTLE Analysis
- رأس المال السياسي
- رأس المال
- رأس المال الاجتماعي
- Technology Landscape
- الشؤون القانونية
- Environmental Landscape
- القدرة التنافسية
- مقدمة
- Company Market Share
- مصفوفة لتحديد المواقع
Chapter 4. ألعاب اللوحة الإحصاءات حسب الشرائح
- الاتجاهات الرئيسية
- تقديرات السوق والتنبؤات
* قائمة أجزاء حسب نطاق/احتياجات التقرير
Chapter 5. ألعاب اللوحة الإحصاءات حسب المنطقة
- الاتجاهات الرئيسية
- مقدمة
- الأثر الناجم عن الانفصال
- تقديرات السوق والتنبؤات
- النطاق الإقليمي
- أمريكا الشمالية
- الولايات المتحدة
- كندا
- المكسيك
- أوروبا
- ألمانيا
- المملكة المتحدة
- فرنسا
- إيطاليا
- إسبانيا
- بقية أوروبا
- آسيا والمحيط الهادئ
- الصين
- اليابان
- جنوب كوريا
- سنغافورة
- الهند
- أستراليا
- بقية أعضاء اللجنة
- أمريكا اللاتينية
- الأرجنتين
- البرازيل
- بقية أمريكا الجنوبية
- الشرق الأوسط
- GCC
- جنوب أفريقيا
- بقية الاتفاقات البيئية
* لا يُستفز *
الفصل 6. Company Data
- استعراض عام للأعمال التجارية
- المالية
- عرض المنتجات
- رسم الخرائط الاستراتيجية
- الشراكة
- الاندماج/الاقتناء
- الاستثمار
- إطلاق المنتجات
- التنمية الأخيرة
- الإقليمية
- SWOT Analysis
* قائمة شاملة وفقا لنطاق/احتياجات التقرير