Home Industry Reports Custom Research Blogs About Us Contact us

الواقع الافتراضي في حجم سوق المقامرة والتشارك، حسب العنصر، في جهاز الربط (ضمانات المجاملة، والبرق/الحواسيب المكتبية، والهواتف الذكية)، والمستعمل (الحيز التجاري، الفرد)، والتنبؤات الإقليمية، والجهات الفاعلة في الصناعة، وتقرير إحصاءات النمو 2024-2032

Report ID: FBI 3833

|

Published Date: Jun-2024

|

Format : PDF, Excel

التوقعات السوقية:

26-63 مليار دولار في عام 2023 ومن المتوقع أن يتجاوز مبلغ 126.03 مليار دولار من دولارات الولايات المتحدة في نهاية عام 2032، وهو ما يشهد أكثر من 23.2 في المائة من الرقم القياسي لأسعار الاستهلاك بين عامي 2024 و2032.

Base Year Value (2023)

USD 26.63 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %

CAGR (2024-2032)

23.2%

19-23 x.x %
24-32 x.x %

Forecast Year Value (2032)

USD 126.03 Billion

19-23 x.x %
24-32 x.x %
Virtual Reality In Gaming Market

Historical Data Period

2019-2023

Virtual Reality In Gaming Market

Largest Region

North America

Virtual Reality In Gaming Market

Forecast Period

2024-2032

Get more details on this report -

سوق الديناميكية:

عوامل النمو والفرص:

ويتمثل أحد العوامل الرئيسية للنمو في الواقع الافتراضي في سوق المقامرة في تزايد الطلب على تجارب المقامرة المرنة. فتقنية الواقع الافتراضي تسمح للمباراة بأن يشعروا بأنهم في الواقع داخل اللعبة، مما يخلق خبرة أكثر مشاركة وواقعية. وقد أدى ذلك إلى زيادة الطلب على منتجات ألعاب القمار الواقعية الافتراضية، مما أدى إلى نمو السوق.

وثمة دافع رئيسي آخر للنمو هو التقدم في تكنولوجيا الواقع الافتراضي. وبما أن التكنولوجيا لا تزال تتحسن وتصبح أكثر تكلفة، فإن المزيد من المباريات قادرون على الوصول إلى التجارب الافتراضية لقياس الواقع. وأدى ذلك إلى توسيع سوق منتجات التقمار الواقعي الافتراضي، ومن المتوقع أن يستمر في دفع النمو في السنوات القادمة.

والعامل الرئيسي الثالث للنمو في الواقع الافتراضي في سوق المقامرة هو تزايد شعبية الموانئ الإلكترونية. وقد أصبحت الموانئ الإلكترونية ظاهرة عالمية، حيث يتابع الملايين من المشاهدين مشاهدة المباريات المهنية المنافسة في ألعاب الواقع الافتراضية. وقد أتاح ذلك فرصة كبيرة لشركات المقامرة الواقعية الافتراضية للاستفادة من هذه السوق المتنامية ودفع النمو في الصناعة.

Report Scope

Report CoverageDetails
Segments CoveredComponent, Connecting Device, User
Regions Covered• North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA)
Company ProfiledSony, Microsoft, Nintendo.Games, Linden Research, Electronic Arts, Meta, SAMSUNG, Google, HTC, Virtuix, Ultraleap Limited, Tesla Studios, Qualcomm Technologies, Lucidcam.com

Unlock insights tailored to your business with our bespoke market research solutions - Click to get your customized report now!

Industry Restraints:

ومن القيود الرئيسية على الواقع الافتراضي في سوق المقامرة ارتفاع تكلفة المعدات الواقعية الافتراضية. وعلى الرغم من أوجه التقدم في مجال التكنولوجيا، لا تزال العناوين والتحكم الواقعيين الافتراضيين باهظة التكلفة، مما يجعلهم بعيدين عن المتناول بالنسبة لبعض المستهلكين. ويمكن أن يحد ذلك من إمكانات السوق بالنسبة لمنتجات ألعاب القمار الواقعية الافتراضية ويعوق النمو في الصناعة.

Another major restraint is the limited content available for virtual reality gaming. وعلى الرغم من حدوث زيادة مطردة في عدد المباريات الواقعية الافتراضية التي يجري إطلاقها، فإن مكتبة المحتوى العامة للمقامرة الواقعية الافتراضية لا تزال صغيرة نسبيا مقارنة بالقمار التقليدي. وهذا الافتقار إلى المحتوى يمكن أن يشكل عائقا أمام التبني بالنسبة لبعض المستهلكين وقد يؤدي إلى إبطاء نمو الواقع الافتراضي في سوق المقامرة.

التوقعات الإقليمية:

Virtual Reality In Gaming Market

Largest Region

North America

34% Market Share in 2023

Get more details on this report -

أمريكا الشمالية:

إن منطقة أمريكا الشمالية، ولا سيما الولايات المتحدة وكندا، هي أحد الأسواق الرئيسية للواقع الافتراضي في المقامرة. ويسهم الاعتماد الكبير للتكنولوجيات المتقدمة ووجود جهات فاعلة رئيسية في صناعة المقامرة في نمو سوق المقامرة في هذه المنطقة. ويقود تزايد شعبية تجارب المقامرة غير المفرغة وتوافر رؤساء ذوي كفاءة عالية النمو السوقي في أمريكا الشمالية.

آسيا والمحيط الهادئ:

وفي منطقة آسيا والمحيط الهادئ، تشهد بلدان مثل الصين واليابان وكوريا الجنوبية نموا كبيرا في السوق الافتراضية للقمار الواقعي. وتبرز الصين، على وجه الخصوص، كسوق مربحة لمقامرة VR بسبب تزايد عدد الحماسات المقامرة وتزايد الطلب على التجارب الابتكارية في مجال المقامرة. واليابان معروفة بثقافتها القوية في المقامرة ولديها اختراق كبير لأدوات المقامرة VR. وكوريا الجنوبية، من ناحية أخرى، محور لتكنولوجيا المقامرة وهي موطن للعديد من الشركات الرائدة في مجال ألعاب الفيديو.

أوروبا:

وأوروبا، التي تضم بلدانا مثل المملكة المتحدة وألمانيا وفرنسا، هي أيضا منطقة بارزة في السوق الافتراضية للقمار الواقعي. ووجود جهات فاعلة راسخة في صناعة المقامرة وزيادة الاستثمار في تكنولوجيا VR يؤديان إلى نمو السوق في هذه المنطقة. وتشهد المملكة المتحدة ارتفاعاً كبيراً في اعتماد ألعاب الفيديو، لا سيما في قطاع الموانئ الإلكترونية. وتُعرف ألمانيا بطائفة المقامرة القوية لديها طلب كبير على محتوى ألعاب الفيديو. وتسهم فرنسا أيضا، مع اهتمامها المتزايد بتجارب المقامرة غير المفرغة، في نمو سوق المقامرة في أوروبا.

Report Coverage & Deliverables

Historical Statistics Growth Forecasts Latest Trends & Innovations Market Segmentation Regional Opportunities Competitive Landscape
Virtual Reality In Gaming Market
Virtual Reality In Gaming Market

تحليل التجزئة:

""

وفيما يتعلق بالتجزئة، يجري تحليل الواقع الافتراضي العالمي في سوق المقامرة على أساس العنصر، جهاز الربط، المستخدم

Reality Virtual Reality in Gaming Market Size and Share:

ويشهد الواقع الافتراضي في سوق المقامرة نمواً كبيراً، إذ يتوقع أن يبلغ حجم السوق 30 بليون دولار بحلول عام 2024. ويمكن أن يعزى هذا النمو إلى تزايد الطلب على تجارب المقامرة غير المفرغة والنهوض بالتكنولوجيا في صناعة المقامرة. وأصبح الواقع الافتراضي في المقام الأول أكثر شعبية بين المبارزين، إذ بلغت حصة صناعة المقامرة العالمية نحو 40 في المائة.

حسب العنصر:

The Virtual Reality in Gaming market can be segmented by component, including equipment and software. ويهيمن قطاع المعدات على السوق، إذ يبلغ نصيبه نحو 60 في المائة. ويُعزى ذلك إلى تزايد اعتماد رقابات ومراقبين وضواحي أخرى من قِبَل مباريات. ويتزايد أيضا باطراد قطاع البرمجيات، الذي يشمل ألعاب وتطبيقات VR، حيث يبلغ نصيبه نحو 40 في المائة.

Connecting Device (Gaming Console, PC/ Desktop, Smartphone):

وثمة جزء حاسم آخر في الواقعية الافتراضية في سوق المقامرة هو جهاز الربط. وتجمعات الألعاب، مثل بلاي ستيشن واكس بوكس، هي أكثر أجهزة الاتصال شعبية في المقامرة الواقعية الافتراضية، مع حصة تبلغ نحو 50 في المائة. كما تستخدم الحواسيب الشخصية والحواسيب المكتبية على نطاق واسع في المقام الأول، مما يمثل حصة تبلغ نحو 30 في المائة. تظهر الهواتف الذكية كجهاز اتصال جديد لمقامرة VR، مع حصة من حوالي 20 في المائة.

المستخدم (الحيز التجاري، الفرد):

ويمكن للمستعمل أيضاً أن يجزّأ الواقعية الافتراضية في سوق الألعاب، بما في ذلك الأماكن التجارية والأفراد. وتتزايد في الأماكن التجارية، مثل أكاديميات VR ومتنزهات الموضوعات، إدماج التجارب الافتراضية في المقامرة في الواقعية لاجتذاب الزبائن. ويحصل هذا الجزء على حصة تبلغ نحو 60 في المائة في السوق. ومن ناحية أخرى، فإن فرادى المباريات تؤدي أيضاً إلى نمو الواقع الافتراضي في سوق التعبئة، حيث تبلغ حصتها نحو 40 في المائة. ومن المتوقع أن ينمو هذا الجزء بدرجة أكبر مع اعتماد المزيد من المستهلكين لتكنولوجيات التلقيم المفاجئ لأغراض المقامرة.

Get more details on this report -

مشهد تنافسي:

The Virtual Reality in Gaming market is a highly competitive landscape with numerous key players striving for market dominance. وتعمل الشركات في هذا القطاع باستمرار على ابتكار وتطوير تكنولوجيات واقعية افتراضية جديدة من أجل توفير تجارب للمستهلكين في المقام الأول. وتشمل بعض العوامل الرئيسية التي تدفع المنافسة في هذه السوق ارتفاع الطلب على تكنولوجيات المقامرة المتقدمة، وزيادة الاستثمارات في البحث والتطوير، وتزايد شعبية ألعاب الواقع الافتراضية بين المباريات.

بائعو السوق:

1 Sony Corporation (Japan)

2. Facebook Technologies, LLC (United States)

3 HTC Corporation (Taiwan)

4. Google LLC (United States)

5 Samsung Electronics Co., Ltd. (South Korea)

6 - شركة مايكروسوفت (الولايات المتحدة)

7. NVIDIA Corporation (United States)

٨ - تكنولوجيات الوحدة )الولايات المتحدة(

9. Electronic Arts Inc. (United States)

10 - Oculus VR, LLC (United States)

Our Clients

Why Choose Us

Specialized Expertise: Our team comprises industry experts with a deep understanding of your market segment. We bring specialized knowledge and experience that ensures our research and consulting services are tailored to your unique needs.

Customized Solutions: We understand that every client is different. That's why we offer customized research and consulting solutions designed specifically to address your challenges and capitalize on opportunities within your industry.

Proven Results: With a track record of successful projects and satisfied clients, we have demonstrated our ability to deliver tangible results. Our case studies and testimonials speak to our effectiveness in helping clients achieve their goals.

Cutting-Edge Methodologies: We leverage the latest methodologies and technologies to gather insights and drive informed decision-making. Our innovative approach ensures that you stay ahead of the curve and gain a competitive edge in your market.

Client-Centric Approach: Your satisfaction is our top priority. We prioritize open communication, responsiveness, and transparency to ensure that we not only meet but exceed your expectations at every stage of the engagement.

Continuous Innovation: We are committed to continuous improvement and staying at the forefront of our industry. Through ongoing learning, professional development, and investment in new technologies, we ensure that our services are always evolving to meet your evolving needs.

Value for Money: Our competitive pricing and flexible engagement models ensure that you get maximum value for your investment. We are committed to delivering high-quality results that help you achieve a strong return on your investment.

Select Licence Type

Single User

US$ 4250

Multi User

US$ 5050

Corporate User

US$ 6150

الواقع الافتراضي في حجم سوق...

RD Code : 24