ومن العوامل الرئيسية التي تؤدي إلى النمو في سوق المؤثرات الافتراضية تزايد اعتماد منابر وسائط الإعلام الاجتماعية وتسويق المؤثرات بالعلامات التجارية. ومع ارتفاع استخدام وسائط الإعلام الاجتماعية بين المستهلكين، تبحث العلامات التجارية عن طرق جديدة ومبتكرة للوصول إلى جمهورهم المستهدف. ويوفر المؤثرون الافتراضيون طريقة فريدة ومشتركة للعلامات التجارية للتواصل مع المستهلكين وتعزيز منتجاتهم أو خدماتهم. ونتيجة لذلك، يتوقع أن يستمر الطلب على المؤثرين الافتراضيين في النمو في السنوات القادمة.
وثمة دافع رئيسي آخر للنمو في سوق التأثير الافتراضي هو التقدم في التكنولوجيا، ولا سيما الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي. وقد جعلت هذه التطورات التكنولوجية من الأسهل وأكثر فعالية من حيث التكلفة إنشاء وإدارة مؤثرين افتراضيين. وتتمكن الشركات من تكييف المؤثرات الافتراضية لتلائم صورتها التجارية وجمهورها المستهدف، مما يؤدي إلى حملات تسويق أكثر فعالية واستهدافا. وبما أن التكنولوجيا لا تزال تتقدم، فمن المتوقع أن تتوسع قدرات المؤثرين الافتراضيين ووصولهم إلى أبعد من ذلك.
Report Coverage | Details |
---|---|
Segments Covered | Type, Offering, End-Use |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Epic Games, Pinscreen, Soul Machines, NEON, AI Foundation, Dapper Labs, UneeQ Limited, Didimo, Spatial Systems, DeepBrain AI, REBLIKA, Ogilvy, Cafegroup |
وعلى الرغم من إمكانات النمو، هناك بعض القيود الرئيسية التي يمكن أن تؤثر على سوق التأثير الافتراضي. ويتمثل أحد القيود الرئيسية في الافتقار إلى الموثوقية والمصداقية المرتبطة بالمؤثرين الافتراضيين. وخلافاً للمؤثرين في البشر، يفتقر المؤثرون الافتراضيون إلى اللمسة الشخصية والصلة الحقيقية التي يقدرها الكثير من المستهلكين. This could lead to skepticism and distrust among consumers, negatively impacting the effectiveness of virtual influencer marketing campaigns.
Another significant restraint for the Virtual Influencer market is the potential for backlash and controversy. وبما أن المؤثرين الافتراضيين أصبحوا أكثر بروزاً في المشهد التسويقي، فإن هناك احتمالاً بمواجهة المسائل المتصلة بالأخلاقيات والخصوصية والتلاعب. ويتعين على البراندات التي تستخدم المؤثرات الافتراضية أن تكون مدركة لهذه العقبات المحتملة وأن تضمن أن تكون حملاتها شفافة وأخلاقية لتجنب الإضرار بسمعتها وفقدان ثقة المستهلك.
وسوق المؤثرات الافتراضية في أمريكا الشمالية هي واحدة من أكثر المناطق نموا والتنافسية على الصعيد العالمي. والولايات المتحدة وكندا هما البلدان الرئيسيان اللذان يدفعان النمو في هذه السوق. In the United States, virtual influencers have gained immense popularity across social media platforms such as Instagram, TikTok, and YouTube. ويتزايد تعاون البراندات مع المؤثرين الافتراضيين للوصول إلى جمهور أصغر سناً وناقص من التكنولوجيا. ومن المتوقع أن تستمر سوق الولايات المتحدة في النمو مع تزايد المؤثرات الافتراضية في حملات الإعلان والتسويق.
ومن ناحية أخرى، تشهد كندا أيضا ارتفاعا في اعتماد مؤثرين افتراضيين. والعلامات التجارية الكندية تستخدم المؤثرات الافتراضية لتعزيز منتجاتها والتعامل مع المستهلكين بطريقة أكثر تفاعلاً وشخصية. ومن المتوقع أن تنمو السوق في كندا بشكل كبير في السنوات القادمة، حيث أن المزيد من العلامات التجارية تحقق إمكانات المؤثرين الافتراضيين في استراتيجياتها التسويقية.
آسيا والمحيط الهادئ:
وفي آسيا والمحيط الهادئ، تقود بلدان مثل الصين واليابان وكوريا الجنوبية سوق المؤثرات الافتراضية من حيث الابتكار والتبني. ولدى الصين، على وجه الخصوص، صناعة مؤثرة افتراضية مزدهرة ذات منابر مثل ويبو ودويين (النسخة الصينية من تيك توك) شعبية بين المؤثرين الافتراضيين. ولدى المؤثرين الافتراضيين الصينيين متابعات ضخمة، وتتزايد مشاركة العلامات التجارية في الصين في تعزيز منتجاتهم.
In Japan, virtual influencers have become a cultural phenomenon with characters like Kizuna AI and Imma gaining widespread popularity. وتتعاون الماركات اليابانية بنشاط مع المؤثرات الافتراضية من أجل تنظيم حملات تسويقية مبدعة. وتشهد كوريا الجنوبية أيضا اهتماما متزايدا بالمؤثرين الافتراضيين، ولا سيما في أوساط جمهور الشباب. ومن المتوقع أن يتسع نطاق السوق في كوريا الجنوبية مع الاستثمار في حملات تسويق المؤثرات الافتراضية.
أوروبا:
كما تشهد أوروبا، ولا سيما المملكة المتحدة وألمانيا وفرنسا، ارتفاعا في اعتماد مؤثرين افتراضيين. In the United Kingdom, virtual influencers are being used by brands to target a diverse audience and create more engaging content. وقد اكتسب المؤثرون الافتراضيون البريطانيون مثل ليل ميكيلا وشودو متابعة هامة لمنابر وسائط الإعلام الاجتماعية.
كما تشهد ألمانيا وفرنسا زيادة في سوق المؤثرات الافتراضية. الماركات الألمانية تستخدم المؤثرات الافتراضية للوصول إلى حرف ديمغرافي أصغر وقيادة العلامات التجارية وتساهم المؤثرون الافتراضيون الفرنسيون أيضا في نمو السوق في فرنسا، وتعترف العلامات التجارية بقيمة تسويق المؤثرات الافتراضية في أنشطتهم الترويجية.
The virtual influencer market is segmented by type into Non-human and Human influencers. ويكتسب المؤثرون من غير البشر، مثل الأفاتار الاصطناعية والشخصيات المتحركة، شعبية في مجال التسويق الرقمي. وتنشأ هذه المؤثرات بعلامات تجارية أو وكالات لتمثيل منتجاتها أو خدماتها على نحو أكثر نشاطا وقابلية للراحة. ومن ناحية أخرى، فإن المؤثرين في البشر هم أفراد حقيقيون قاموا ببناء متابعة واسعة النطاق على منابر وسائط الإعلام الاجتماعية مثل إنستاغرام وتيك توك. وتتزايد حصة السوق بين المؤثرين غير الإنسانيين والإنسانيين باطراد، حيث يقوم المؤثرون من غير البشر بحفر مكان لأنفسهم في هذه الصناعة.
عرض
وفيما يتعلق بالعرض، تنقسم سوق المؤثرات الافتراضية إلى حلول وخدمات. وتشمل الحلول منابر وأدوات برمجيات تساعد على إنشاء وإدارة وتتبع أداء مؤثريها الافتراضيين. وكثيراً ما تأتي هذه الحلول بمحللين متقدمين وبصيرة بيانات من أجل تحسين حملات المؤثرين. ومن ناحية أخرى، تشمل الخدمات خدمات الوكالات والخدمات الاستشارية التي تساعد العلامات التجارية على وضع وتنفيذ استراتيجيات فعالة للتأثير. ومن المتوقع أن يزداد حجم السوق بالنسبة للحلول والخدمات الافتراضية للمؤثرين، مع إدراك المزيد من العلامات التجارية لقيمة إدماج المؤثرين الافتراضيين في مزيج تسويقهم.
الاستخدام النهائي
ويشمل قطاع الاستخدام النهائي في سوق المؤثرات الافتراضية صناعات مثل الموضة والجمال وأسلوب الحياة والمقامرة والترفيه. وكانت علامتا الموضة والجمال معتمدتين في وقت مبكر من المؤثرين الافتراضيين، مستفيدة من وجودهما الرقمي للوصول إلى جمهور أوسع ودفع المبيعات. وشرعت شركات القام والتسلية أيضا في التعاون مع المؤثرين الافتراضيين لتعزيز منتجاتهم والتعامل مع قاعدة معجبيهم. ومع استمرار تطور سوق المؤثرات الافتراضية، يمكننا أن نتوقع أن نرى استخدامات نهائية أكثر تنوعاً عبر صناعات مختلفة بينما تتطلع العلامات التجارية إلى توسيع نطاق وصولها والمضي قدماً في المنافسة.
بائعو السوق:
1 Virtual Humans.org
2. Brud
3 Daz 3D
4 كيد
5 AI Foundation
6. مهندس غير واقعي
7. Rascali
8. Aww.inc
9. الآلات الروحية
10 استوديو كبير