1 التقدم التكنولوجي: ومن العوامل الرئيسية التي تدفع النمو إلى سوق الأحداث الافتراضية التقدم المستمر في التكنولوجيا. وبما أن منابر الأحداث الافتراضية أصبحت أكثر تطورا وسهلة الاستعمال، فمن المتوقع أن يزداد اعتماد أحداث افتراضية. ومن المتوقع أيضاً أن يؤدي إدماج تكنولوجيات الواقع المعززة والواقع الافتراضي في الأحداث الافتراضية إلى دفع النمو بتوفير تجارب تفاعلية وثابتة للمشاركين.
2. فعالية التكاليف: وتوفر الأحداث الافتراضية حلا أكثر فعالية من حيث التكلفة مقارنة بالأحداث المادية. وهي تلغي الحاجة إلى استئجار الأماكن، ونفقات السفر، وموظفي المناسبات، مما يقلل من التكاليف الإجمالية للمنظمين. وبما أن الأعمال التجارية تواصل البحث عن سبل لخفض التكاليف وتبسيط العمليات، فإن فعالية تكاليف الأحداث الافتراضية ستكون عاملاً رئيسياً في نمو الأسواق.
3 Global Reach and Accessibility: Virtual events provide the opportunity for global reach and accessibility. وبالأحداث الافتراضية، يمكن للحضور من أي مكان في العالم أن يشاركوا دون الحاجة إلى السفر. This not only expands the audience reach for event organizers but also enhances the inclusivity of events by allowing individuals who may have been unable to attend physical events due to travel constraints to participate.
4. Analytics and Data Insights: Virtual events provide valuable data and analytics insights that can be used to improve event performance and marketing strategies. ومن خلال تتبع مشاركة الحاضرين، والسلوك، والتغذية المرتدة، يمكن للمنظمين أن يكتسبوا رؤية عملية لتكييف الأحداث في المستقبل، وتحسين خبرة الحاضرين، وقياس النتائج. The availability of data-driven insights is expected to drive the adoption of virtual events among businesses seeking to maximize their event ROI.
Report Coverage | Details |
---|---|
Segments Covered | Virtual Event Platforms, Event Types, Features And Functionality |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Hallmark, Card Factory Plc., American Greetings, Amscan, The Wrapping Paper Company, International Paper Company, DS Smith Plc., WestRock Company, Mondi Group Plc. |
1 التحديات التكنولوجية: ويتمثل أحد القيود الرئيسية لسوق الأحداث الافتراضية في تحدي التكنولوجيا. وفي حين أن التقدم التكنولوجي يحفز النمو، فإنها تطرح أيضا تحديات من حيث ضمان الربط السلس، وإدارة الملامح التقنية، وتوفير خبرة متسقة للمستعملين عبر مختلف الأجهزة والوصلات الشبكية. This challenge may deter some organizations from fully embracing virtual events.
2 - حدود التواصل الشبكي: قد لا تكون الأحداث الافتراضية تكرارا كاملا لفرص إقامة الشبكات وبناء العلاقة التي تتيحها الأحداث المادية. إن عدم وجود تفاعلات شخصية وفرص إقامة الشبكات غير الرسمية التي تنجم عن أحداث مادية يمكن أن يكونا من القيود الكبيرة التي تكتنف بعض الأعمال التجارية، ولا سيما تلك التي تضع قيمة عالية على التفاعلات المباشرة.
3 الشواغل المتعلقة بالأمن والخصوصية: وبما أن الأحداث الافتراضية تنطوي على تبادل المعلومات والبيانات الحساسة، فإن الشواغل المتعلقة بالأمن والخصوصية قد تكون بمثابة تقييد للسوق. إن ضمان سرية وأمن بيانات المتلقين، فضلا عن الحماية من التهديدات الإلكترونية المحتملة، أمر حاسم لنجاح الأحداث الافتراضية واعتمادها. ويتعين على المنظمين إعطاء الأولوية لتدابير أمنية قوية للتخفيف من هذه الشواغل وبناء الثقة بين المشاركين.
وشهدت سوق الأحداث الافتراضية في أمريكا الشمالية نموا كبيرا بسبب تزايد اعتماد منابر الأحداث الافتراضية وارتفاع مستوى العمل عن بعد. وكانت الولايات المتحدة وكندا في طليعة هذا النمو، حيث انتقل عدد كبير من الشركات والمنظمات إلى أحداث افتراضية للمشاركة مع جمهورها.
آسيا والمحيط الهادئ (الصين، اليابان، كوريا الجنوبية)
وفي آسيا والمحيط الهادئ، شهدت بلدان مثل الصين واليابان وكوريا الجنوبية أيضا زيادة في سوق الأحداث الافتراضية. وقد أوجد الرقمنة السريعة لهذه الاقتصادات، مقرونة بازدياد تغلغل الإنترنت، أرضا خصبة لمنابر الأحداث الافتراضية لتزدهر. ويعزز الطلب على الأحداث الافتراضية في هذه البلدان زيادة تفضيل المستهلك للخبرات الإلكترونية وضرورة أن تتكيف الأعمال التجارية مع المشهد المتغير.
أوروبا (المملكة المتحدة، ألمانيا، فرنسا)
وفي أوروبا، برزت المملكة المتحدة وألمانيا وفرنسا بوصفها جهات فاعلة رئيسية في سوق الأحداث الافتراضية. وشهدت المنطقة تحولا نحو أحداث افتراضية حيث تسعى الشركات إلى الوصول إلى جمهور أوسع والحد من آثار الكربون فيها. وقد أدى تزايد الاستثمار في الهياكل الأساسية الرقمية وتزايد قبول الأحداث الافتراضية كبديل صالح للتجمعات الشخصية إلى زيادة تفاقم نمو الأسواق في هذه البلدان.
ويركز الجزء المتعلق بالمنابر الافتراضية من سوق الأحداث الافتراضية على مختلف الحلول المتعلقة بالبرمجيات والتكنولوجيا التي تتيح ودعم الأحداث الافتراضية. ويمكن أن تشمل هذه البرامج طائفة من السمات والطابع الوظيفي مثل إدارة المناسبات الافتراضية، والتسجيل، والتنقية، والربط الشبكي، وأدوات المشاركة. وتؤدي منابر الأحداث الافتراضية دوراً حاسماً في تيسير الأحداث الافتراضية المتشبثة والتفاعلية، وهي أساسية بالنسبة لمنظمي المناسبات الذين يتطلعون إلى الانتقال من أحداثهم الشخصية إلى بيئة افتراضية.
الأحداث
The event types segment of the virtual events market categorizes the various types of events that can be hosted virtually. ويشمل ذلك المؤتمرات، والمعارض التجارية، والشبكات الشبكية، وعمليات إطلاق المنتجات، ومعارض العمل الافتراضية، والأكثر. وقد يكون لكل نوع من المناسبات متطلبات وأهداف مختلفة، ويكتسي فهم الاحتياجات المحددة لكل نوع من أنواع المناسبات أهمية حاسمة في اختيار منبر الحدث الافتراضي الصحيح وإيجاد تجربة افتراضية ناجحة.
المعالم والمهن
وينقسم الجزء الخاص بالملامح والوظيفية من الأحداث الافتراضية إلى القدرات والأدوات المحددة التي توفرها منابر الأحداث الافتراضية. ويمكن أن يشمل ذلك سمات من قبيل البث الحي، والمحتوى حسب الطلب، والجلسات التفاعلية، ومقصورات العرض الافتراضية، ومواقع إقامة الشبكات، وأدوات مشاركة الجمهور، والمحللين، والأكثر. وتُعد وظيفة منابر الأحداث الافتراضية أمراً أساسياً لخلق تجربة افتراضية مُقنعة وغير مثمرة للمشتركين والمنظمين. ويكتسي فهم مجموعة الملامح والوظيفية المتاحة أهمية بالنسبة لمنظمي المناسبات لتكييف أحداثهم الافتراضية من أجل تحقيق أهدافهم المحددة واحتياجاتهم من الجمهور.
بائعو السوق:
1 Zoom Video Communications, Inc.
2. Cisco Systems, Inc.
3 literature Inc.
4 - شركة مايكروسوفت
5 Go to Webinar
6. ON24, Inc.
7. BlueJeans Network
8 كبير المريخ
9. vFairs
10 الذي