1 التقدم التكنولوجي: إن إدماج التكنولوجيات المتقدمة مثل الواقع الافتراضي، وزيادة الواقع، والواقع المختلط في تجارب التسلية القائمة على الموقع، هو دافع رئيسي للنمو للصناعة. These technologies enhance the immersive and interactive nature of LBE attractions, attracting a larger audience and driving growth in the market.
2- رفع مستوى المتاح الإيرادات: ومع استمرار نمو الاقتصاد العالمي، هناك زيادة في الدخل المتاح للأفراد. ويمكن إنفاق هذا الدخل المتاح على أنشطة الترفيه والترفيه، بما في ذلك تجارب التسلية القائمة على الموقع. ويسهم أيضا عدد السكان المتزايد من ذوي الرتب المتوسطة في الاقتصادات الناشئة في التوسع في سوق السلع الأساسية.
3 Diversification of Offerings: LBE providers are continuouslyversing their offerings to appeal to a wider range of clientss. ويشمل ذلك إدراج مواضيع مختلفة، مثل الجذب السينمائي، والمحاكاة الرياضية، والتجارب التفاعلية في المقامرة، التي تلبي مختلف الديموغرافية والمصالح. وتنويع العروض يجتذب قاعدة عملاء أكبر وأكثر تنوعا، مما يدفع النمو في السوق.
4 - التحضر والنمو السكاني: ويؤدي التوسع الحضري المتزايد والنمو السكاني في البلدان النامية إلى إيجاد فرص لتوسيع مرافق التعليم غير المستقر. فالمناطق الحضرية هي محاور لأنشطة الترفيه والترفيه، كما أن تزايد عدد سكان الحضر يتيح فرصة نمو كبيرة لمقدمي خدمات تنمية الأراضي الجافة من أجل إنشاء وتوسيع وجودهم في هذه المواقع.
Report Coverage | Details |
---|---|
Segments Covered | Technology, Offerings |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Huawei Technologies, Barron Games International, HTC, Microsoft, Samsung Electronics |
1 التكاليف الأولية المرتفعة للاستثمار: ويتمثل أحد القيود الرئيسية المفروضة على سوق السلع الأساسية في ارتفاع الاستثمار الأولي اللازم لإنشاء وإنشاء مرافق للحواجز غير التعريفية. ويشمل ذلك التكاليف المرتبطة بالعقارات، وتكامل التكنولوجيا، والتصميم المواضيعي، والنفقات التشغيلية. The significant upfront investment acts as a barrier to entry for new players and can hinder the expansion of existing LBE providers.
2 - تكاليف التشغيل والصيانة: In addition to the initial investment, ongoing operational and maintenance costs can be a restraint for LBE providers. وتشمل هذه التكاليف تكاليف الموظفين، وتحسين المعدات، والمرافق، ومصروفات التسويق. ويمكن أن تكون إدارة هذه التكاليف التشغيلية مع الاحتفاظ بخبرة عالية الجودة بالنسبة للزبائن تحدياً ويمكن أن تؤثر على ربحية مرافق الرعاية البديلة.
3. Competition from Digital Entertainment: وتشكل الشائعة المتزايدة لخيارات التسلية الرقمية، مثل خدمات البث، والقمار على الإنترنت، ومنابر وسائط الإعلام الاجتماعية، تهديداً لسوق الترفيه القائمة على الموقع. ونظراً إلى أن للمستهلكين إمكانية الوصول إلى طائفة واسعة من خيارات الترفيه الرقمي من راحة منازلهم، فإن مقدمي خدمات تكنولوجيا المعلومات والاتصالات يواجهون منافسة في اجتذاب الزبائن والاحتفاظ بهم. ويمكن لهذا التحول نحو الترفية الرقمية أن يحد من نمو الخبرات التقليدية في مجال استخدام الأراضي والحراجة.
ومن المتوقع أن تشهد سوق أمريكا الشمالية لاحتواء المواقع نموا كبيرا بسبب وجود مدن متقدمة تكنولوجيا وارتفاع مستوى الدخل المتاح بين السكان. والولايات المتحدة وكندا هما البلدان الرئيسيان اللذان يسهمان في نمو سوق السلع الأساسية في أمريكا الشمالية.
آسيا والمحيط الهادئ:
وفي آسيا والمحيط الهادئ، يتوقع أن تشهد بلدان مثل الصين واليابان وكوريا الجنوبية نمواً كبيراً في سوق السلع الأساسية. ويؤدي تزايد اعتماد التكنولوجيات المتقدمة، وارتفاع التحضر، وتزايد الطلب على تجارب الترفيه غير المفرغة، إلى زيادة نمو سوق السلع الأساسية في المنطقة.
أوروبا:
ومن المتوقع أيضاً أن تشهد السوق في أوروبا، ولا سيما في المملكة المتحدة وألمانيا وفرنسا، نمواً كبيراً. ويسهم تزايد شعبية الواقع الافتراضي (VR) وزيادة التجارب الواقعية، إلى جانب وجود جهات فاعلة رئيسية في صناعة الترفيه، في نمو سوق LBE في أوروبا.
التكنولوجيا
ويشير الجزء المتعلق بالتكنولوجيا من سوق الطاقة القائمة على الموقع إلى مختلف الحلول والمنابر التكنولوجية المستخدمة لخلق تجارب غير متجانسة وتفاعلية للمستهلكين. ويشمل ذلك الواقع الافتراضي (VR) وتكنولوجيات الواقع المعززة، ونظم تتبع الحركة، والأجهزة المرتدة المتحركة، وتكنولوجيات التصوير المتطورة 3D. وهذه التكنولوجيات أساسية لخلق خبرات منخرطة وواقعية في أماكن إقامة شبكات الاتصال، مما يتيح للمستهلكين التفاعل مع المحتوى الرقمي في بيئة مادية. The technology segment of the LBE market is constantly evolved, with new advancements and innovations driving the development of more immersive and interactive experiences.
العروض
ويشمل الجزء المتعلق بالعرض من سوق الاستيعاب القائم على أساس الموقع مختلف التجارب الترفيهية واجتذاب المستهلكين في أماكن إقامة المشروع. ويمكن أن تشمل هذه العروض تجارب غير متطورة في مجال حقوق الإنسان، وخبرات في مجال حقوق الإنسان، والألعاب التفاعلية، والأداءات الحية، والجذب المتعمد، والخبرات التعليمية. وتوفر أماكن العمل التابعة للشبكة مجموعة واسعة من العروض لتلبية مختلف أفضليات المستهلكين والديمغرافيات، مما يوفر خبرة متنوعة ومشتركة في مجال الترفيه للزوار. ويتميز قطاع العرض في سوق السلع الأساسية بابتكارات مستمرة، حيث تستحدث الأماكن باستمرار تجارب جديدة ومثيرة لاجتذاب المستهلكين والاحتفاظ بهم.
بائعو السوق:
1 VOID
2. صفر
3 الحلم
4. Two Bit Circus
5 Hologate
6. Sandbox VR
7. Nomadic
8 سبرين التفاعل
9. MindTrek VR
10 - منطقة فاكس