والعامل الرئيسي الأول للنمو في سوق الشراء غير المباشر هو زيادة اعتماد الهواتف الذكية والتطبيقات المتنقلة على الصعيد العالمي. ومع ارتفاع التغلغل في الهواتف الذكية، يعمل عدد أكبر من المستعملين على تطبيقات متنقلة والقيام بعمليات شراء أثناء التأديب، مما يؤدي إلى زيادة الإيرادات في هذه السوق.
وثمة محرك رئيسي آخر للنمو يتمثل في الاتجاه المتنامي في ألعاب القمار المتنقلة والخدمات القائمة على التطبيق. وشهدت صناعة المقامرة، على وجه الخصوص، زيادة كبيرة في عمليات الشراء أثناء الشراء بينما يبحث المستعملون عن سبل لتعزيز خبراتهم في المقامرة من خلال السلع الافتراضية والارتقاءات.
وعلاوة على ذلك، فإن ارتفاع الخدمات القائمة على الاشتراكات ونماذج استهلاك المحتوى يغذي أيضا النمو في سوق الشراء غير المباشر. ويتزايد استعداد المستهلكين للدفع مقابل المحتوى الحصري، والسمات، والخدمات في إطار التطبيقات، مما يخلق فرصا جديدة للتموين.
Report Coverage | Details |
---|---|
Segments Covered | Operating System, Type, Application |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Apple, Disney, Google LLC, King.com., Netflix, Creative Clicks, AdMaven, POCKETGUARD, PubMatic, Roblox, InMobi, Brainly, Recurly, Propeller Ads, and Tango |
ومن جهة أخرى، فإن أحد القيود الرئيسية على سوق الشراء النافذ هو التحديات المتصلة بخصوصية المستهلك وحماية البيانات. ومع تزايد المخاوف بشأن خصوصية البيانات وأمنها، قد يصبح المستعملون أكثر تردداً في القيام بعمليات الشراء أثناء التقديم، مما يؤدي إلى احتمال انخفاض الإيرادات بالنسبة لمطوري التطبيقات.
وبالإضافة إلى ذلك، تشكل المنافسة المتزايدة في سوق التطبيقات تحدياً كبيراً لسوق الشراء غير المباشر. ومع توافر الملايين من التطبيقات للتنزيل، يواجه المطورون منافسة قوية لاجتذاب المستخدمين والاحتفاظ بهم، مما يجعل من الصعب دفع عمليات الشراء أثناء التنفيذ والحفاظ على نمو الإيرادات بمرور الوقت.
أمريكا الشمالية:
وسوق الشراء في أمريكا الشمالية، المؤلف من الولايات المتحدة وكندا، منطقة رئيسية تدفع النمو في السوق العالمية. وللمنطقة معدل تغلغل عال في الهواتف الذكية واقتصاد متنقل قوي في التطبيقات، مما أسهم في زيادة شعبية عمليات الشراء الجارية. وتُستخدَم عمليات الشراء أثناء التقديم عادة في تطبيقات المقامرة، وتطبيقات التواصل الاجتماعي، وتطبيقات الإنتاجية، في جملة أمور. والولايات المتحدة هي أكبر سوق للمشتريات في أمريكا الشمالية، حيث يوجد عدد كبير من الناشرين ومطوري التطبيقات مما يدفع إلى الابتكار في الفضاء. ولدى كندا أيضاً سوق متنامية للمشتريات أثناء الاستخدام، حيث يتزايد استعداد المستعملين للإنفاق على السلع والخدمات الرقمية ضمن التطبيقات. وعموماً، فإن أمريكا الشمالية هي سوق مربحة للمشتريات التي تُجرى في إطار عملية الشراء، مع إتاحة فرص لمزيد من النمو.
آسيا والمحيط الهادئ:
كما أن منطقة آسيا والمحيط الهادئ، بما في ذلك الصين واليابان وكوريا الجنوبية، هي أيضا سوق رئيسية للمشتريات الجارية. والصين هي أكبر سوق للتطبيقات المتنقلة والمشتريات في المنطقة، مع ارتفاع معدل التبني بين المستهلكين. وتُستخدم عمليات الشراء أثناء الاستخدام عادة في ألعاب متحركة في الصين، مع استعداد المستعملين للصرف على أصناف الغازات والسلع الافتراضية. واليابان هي سوق رئيسية أخرى للمشتريات التي تُنفَّذ في مرحلة الشراء، مع وجود ثقافة قوية في مجال المقامرة وأفضلية للمقامرة المتنقلة. ولكوريا الجنوبية أيضا سوق متنامية للمشتريات الجارية، ولا سيما في تطبيقات المقامرة والترفيه
وتهيمن أساساً على سوق الشراء المعمول به لمستعملي الروبوتات على عمليات الشراء الاستهلاكية، مثل العملة في إطار اللعبة أو الأصناف التي تعزز اللعب. كما أن عمليات الشراء غير الاستهلاكية، مثل إزالة الأطعمة أو الملامح الإضافية، شائعة بين مستعملي الروبوتات. ويكتسب الاشتراك المتجدد آليا في خدمات مثل بث الموسيقى أو تخزين السحب زخما في سوق أندرويد، فضلا عن اشتراكات غير متجددة للحصول على محتوى أقساط دفعة واحدة.
iOS نظام التشغيل:
وفيما يتعلق بنظام تشغيل نظام iOS، فإن عمليات الشراء أثناء التشغيل أكثر تنوعا من حيث النوع والنطاق. ولا تزال المشتريات الاستهلاكية شائعة، لا سيما في إطار تطبيقات المقامرة، ولكن المشتريات غير الاستهلاكية متفشية بنفس القدر، مما يتيح للمستعملين خيار فتح المحتوى أو الملامح بصورة دائمة. وبالإضافة إلى ذلك، تعد الاشتراكات المتجددة آليا نموذجا للإيرادات المشتركة لمطوري تطبيقات نظام iOS، يتراوح بين الاشتراك في الأنباء وتطبيقات اللياقة البدنية. وتُنظر أيضا إلى الاشتراكات غير المتجددة في التطبيقات التي تتيح إمكانية الوصول إلى المحتوى الحصري على أساس محدود من الوقت.
النوع الاستهلاكي:
والمشتريات القابلة للاستهلاك في عمليات الشراء شائعة في كل من من منابر الأندرويد واليوسفي، ولا سيما في تطبيقات المقامرة حيث يمكن للمستعملين شراء سلع أو عملة افتراضية لتعزيز خبراتهم. وقد تشمل المشتريات الاستهلاكية أيضا أصنافا ذات استخدام غير متكرر أو تعزيزات مؤقتة في بعض التطبيقات، مما يوفر وسيلة سريعة وسهلة للمستعملين لتعزيز خبرتهم الرقمية.
غير الاستهلاك النوع:
وتسود عمليات الشراء غير الاستهلاكية في كل من تطبيقات الأندرويد واليوس، مما يتيح للمستعملين فتح السمات، أو إزالة الإعلانات، أو الحصول على محتوى أقساط التأمين على أساس دائم. وكثيرا ما تُستخدم هذه المشتريات في الإنتاجية والترفيه وتطبيقات المرافق، مما يتيح للمستعملين مستوى عال من التكييف والشخصية في إطار تجربة التطبيق.
الاشتراك المتجدد آليا النوع:
وشهدت الاشتراكات المتجددة ذاتيا ارتفاعا في شعبية سوق الشراء الجارية، لا سيما على أجهزة الإيوس. وتتيح هذه الاشتراكات للمستعملين إمكانية الحصول باستمرار على الخدمات أو المحتوى أو الملامح لرسوم متكررة، مثل بث الموسيقى أو الفيديو عند الطلب أو المجلات الرقمية. وتوفر الاشتراكات المتجددة آليا للمطورين تدفقا ثابتا للإيرادات والمستعملين الذين يحصلون باستمرار على محتوى أقساط التأمين.
نوع الاشتراكات غير المتجددة:
والاشتراكات غير المتجددة أقل شيوعاً ولكنها لا تزال موجودة في سوق الشراء الجاري، مما يسمح للمستعملين بشراء فرص محدودة للحصول على محتوى أو سمات حصرية. وكثيراً ما تستخدم هذه الاشتراكات في تطبيقات توفر محتوى موسمي أو ترويجي، فضلاً عن تطبيقات تتيح للمستعملين إمكانية الحصول مؤقتاً على ملامح أقساط لقاء أجر غير متكرر.
بائعو السوق:
1 شركة آبل
2. Google LLC
3. Amazon.com Inc.
4 - شركة مايكروسوفت
5 Tencent Holdings Limited
6. Netflix Inc.
7. Electronic Arts Inc.
8. Spotify Technology S.A.
9. literature Inc.
10 King Digital Entertainment PLC