1 (أ) زيادة الطلب على خامات PC وزراعة البنفسج: وشهدت صناعة المقامرة ارتفاعاً في الطلب على ألعاب PC وقمار القنصل، مما أدى إلى زيادة في بيع مداخل المقامرة مثل المتحكمين والرؤوس واللوحات الرئيسية. ومع استمرار نمو صناعة المقامرة، من المتوقع أن يرتفع الطلب على مرافق المقامرة.
2 - التقدم التكنولوجي في مرافق المقامرة: وقد أدى تطوير تكنولوجيات متطورة مثل الواقع الافتراضي (VR) وازدياد الواقع (AR) إلى استحداث مداخل مبتكرة للقمار. وبما أن المستهلكين يسعون إلى الحصول على مزيد من تجارب المقامرة غير المفرغة، فمن المتوقع أن يزداد الطلب على مدخلات المقامرة المتقدمة تكنولوجيا.
3 زيادة شعبية الجوازات: The popularity of esports has been on the rise, leading to an increased demand for professional gaming accessories among gaming enthusiasts. وبما أن المغامرات لا تزال تحظى باهتمام عام، فمن المتوقع أن يزداد الطلب على مرافق المقامرة ذات الأداء العالي.
4 مجتمع المقامرة على الإنترنت: وأدى تزايد شعبية منابر المقامرة عبر الإنترنت والألعاب المتعددة الملاعب إلى زيادة الطلب على مداخل المقامرة مثل فئران المقامرة، ولوحات المفاتيح، والرؤوس. وفي الوقت الذي ينخرط فيه المزيد من المستهلكين في المقامرة على شبكة الإنترنت، يتوقع أن يتسع نطاق سوق مداخل المقامرة.
Report Coverage | Details |
---|---|
Segments Covered | Product Type, Device Type |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Logitech International SA, Razer, Nintendo Co.,, Sony, Mad Catz Global Limited, Alienware, Logitech International SA., Cooler Master Co., Sennheiser electronic & Co. KG, HyperX, Anker, and Reddragon. |
1 ارتفاع تكلفة دخول المقامرة: ويمكن للأسعار المرتفعة لوصول المقامرة أن تكون بمثابة تقييد لبعض المستهلكين، ولا سيما أولئك الذين يعيشون في الأسواق الناشئة أو الذين لديهم دخل محدود يمكن التصرف فيه. وقد تعوق القدرة على تحمل تكاليف مرافق المقامرة نمو السوق عموما.
2 - مسائل التوافق مع منابر المقامرة: وقد تواجه بعض مدخلات المقامرة مسائل التوافق مع بعض منابر أو أجهزة المقامرة التي يمكن أن تحد من وصولها إلى الأسواق. ويجب على الجهات المصنعة أن تكفل توافق منتجاتها مع مجموعة واسعة من برامج المقامرة للتخفيف من هذا التقييد.
3 المنافسة المكثفة بين مُصنّعي المقمار The gaming accessories market is highly competitive, with numerous manufacturers vying for market share. ويمكن أن تؤدي المنافسة الحادة إلى ضغوط الأسعار والتركيز على تدابير خفض التكاليف، مما قد يؤثر على الربحية العامة للسوق.
- إن سوق أمريكا الشمالية للألعاب الرياضية هو لاعب رئيسي في السوق العالمية، حيث تقود الولايات المتحدة المنطقة من حيث حجم السوق وتوليد الإيرادات.
- ويسهم وجود شركات رئيسية لصنع القمار وقاعدة كبيرة من المباريات في نمو هذه السوق في أمريكا الشمالية.
- ويقود تزايد اعتماد مدخلات المقامرة المتقدمة، مثل مناظير الفيديو، ولوحات المقامرة، وفئران المقامرة، في المنطقة نمو السوق.
آسيا والمحيط الهادئ (الصين، اليابان، كوريا الجنوبية):
- وتشهد سوق دخول المقامرة في آسيا والمحيط الهادئ نموا كبيرا، حيث تمثل الصين واليابان وكوريا الجنوبية المساهمين الرئيسيين.
- والتوسع السريع في صناعة المقامرة في هذه البلدان، مقترنا بزيادة الطلب على مدخلات المقامرة العالية الجودة، يغذي نمو الأسواق في هذه المنطقة.
- كما أن وجود صناعات رئيسية للمقامرة في بلدان مثل الصين وكوريا الجنوبية يزيد من التوسع في الأسواق.
أوروبا (المملكة المتحدة، ألمانيا، فرنسا):
- أوروبا منطقة رئيسية لسوق دخول المقامرة، مع المملكة المتحدة وألمانيا وفرنسا في مقدمة نمو السوق.
- ويقود تزايد شعبية الموانئ الإلكترونية والطلب المتزايد على مرافق المقامرة بين المباراة المهنيين ولاعبي الهواة نمو السوق في أوروبا.
- ويسهم وجود طائفة كبيرة من جماعات المقامرة وتوافر تكنولوجيات المقامرة المتقدمة في هذه البلدان في توسيع نطاق سوق دخول المقامرة في أوروبا.
المنتجات
The gaming accessories market can be segmented based on the type of products available in the market. وتشمل مداخل المقامرة طائفة واسعة من المنتجات مثل المتحكمين، والرؤوس، وفئران المقامرة، ولوحات المفاتيح، وكراسي المقامرة. ويلبي كل من هذه المنتجات الاحتياجات المحددة للمباراة، ويوفر لهم أداء معزز وراحة وملاءمة. ومع تزايد الطلب على مدخلات المقامرة، يقوم المصنعون باستمرار بتجديد واستخدام منتجات جديدة لتلبية الاحتياجات المتطورة للمباراة.
نوع الجهاز
وهناك جزء رئيسي آخر في سوق دخول المقامرة هو نوع الأجهزة. ويصنف هذا الجزء مداخل المقامرة استناداً إلى نوع أجهزة المقامرة التي تتوافق معها، مثل ألعاب PC المقامرة، وقمار البنفسج، والقمار المتنقلة. ولكل نوع من هذه الأنواع من الأجهزة متطلبات محددة، وترمي مداخل المقامرة إلى تعزيز تجربة المقامرة على هذه الأجهزة. على سبيل المثال، فئران القمار ولوحات المفاتيح مصممة لمقامرة PC، في حين أن المتحكمين والرؤوس أكثر شعبية بين المبارزين وبالمثل، صُممت أجهزة الاتصال المتنقلة للمقامرة لتعزيز تجربة المقامرة على الهواتف الذكية والأقراص.
ومن خلال تحليل سوق مدخلات المقامرة على أساس أنواع المنتجات والأجهزة، يمكن للمصنعين ومتاجر التجزئة أن يكتسبوا آراء قيمة بشأن الأفضليات والمطالب المحددة للمباراة. ويسمح هذا التجزئة باستراتيجيات تسويقية هادفة وبعرض منتجات تؤدي في نهاية المطاف إلى خبرة أكثر شخصية ومعززة في مجال المقامرة بالنسبة للمستهلكين.
بائعو السوق:
1. Logitech International S.A.
2. Corsair Gaming Inc.
3 Razer Inc.
4 Turtle Beach Corporation
5 الصلبان
6. HyperX
7. Madz Global Limited
8 - ألعاب ASTRO (a subsidiary of Logitech International S.A.)
9. Thrustmaster
10 Scuf Gaming International LLC