1 زيادة تغلغل الإنترنت: ومع استمرار تغلغل الإنترنت في الارتفاع على الصعيد العالمي، سيتاح المزيد من الناس الوصول إلى شبكة الإنترنت ذات السرعة العالية، مما يجعل من الممكن الوصول إلى المقامرة السحابية أكثر جاذبية.
2- التقدم المحرز في مجال التكنولوجيا 5G: وسيؤدي بدء تشغيل تكنولوجيا الـ 5G إلى تحسين سرعة وموثوقية وصلات الإنترنت إلى حد كبير، مما سيمكّن من اكتساب خبرة أكثر سلاسة وأكثر استجابة في مجال المقامرة في السحابة.
3 ارتفاع الطلب على القمار المتنقلة: ومع تزايد شعبية المقامرة المتنقلة، يتيح المقامرة السحابية إمكانية وجود تجارب عالية الجودة شبيهة بالقمار على الأجهزة المحمولة، مما يدفع النمو في هذا الجزء.
4- تطور خدمات الاشتراك: ويتيح التحول نحو نماذج قائمة على الاشتراك لمحتوى وخدمات المقامرة، مثل تصاريح لعبة الاكس بوكس وPlanStation Now، فرصة كبيرة لمقدمي المقامرة السحابية لاجتذاب قاعدة أكبر من المستعملين.
Report Coverage | Details |
---|---|
Segments Covered | Device, Type |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | NVIDIA, Intel, Google, Microsoft, Amazon, Advanced Micro Devices, Sony, IBM, Tencent, and Jump Gaming |
1 حدود الهياكل الأساسية: إن نجاح القمار السحابي يعتمد اعتماداً كبيراً على البنية التحتية القوية للإنترنت، والقيود في بعض المناطق أو المناطق ذات الوصلة الرديئة قد تعوق نمو السوق.
2. Latency and Input Lag: Despite advancements in technology, latency and input lag issues still persist in cloud gaming, impacting the overall user experience and potentially deterring some gamers from adopting the technology.
3 خصوصية البيانات والشواغل الأمنية: وتثير بيانات التخزين والتنقية في السحابة شواغل بشأن خصوصية البيانات وأمنها، وهو ما يمكن أن يكون تقييداً محتملاً لاعتماد خدمات المقامرة السحابية على نطاق واسع.
ومن المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على سوق المقامرة السحابية بسبب الاعتماد الكبير للتكنولوجيات المتقدمة ووجود مقدمي خدمات المقامرة الرئيسيين في المنطقة. كما أن الطلب المتزايد على تجارب المقامرة العالية الجودة بين السكان الناشطين في التكنولوجيا يدفع أيضا إلى نمو السوق في هذه المنطقة. The U.S. is a key contributors to the North American cloud gaming market, owing to the presence of major players such as Microsoft, Google, and NVIDIA. وتشهد كندا أيضاً نمواً كبيراً في سوق المقامرة السحابية بسبب تزايد شعبية المقامرة وتوافر وصلة الإنترنت العالية السرعة.
آسيا والمحيط الهادئ (الصين، اليابان، كوريا الجنوبية):
ومن المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ نمواً كبيراً في سوق المقامرة السحابية، حيث أن الصين واليابان وكوريا الجنوبية هي المساهم الرئيسي في هذا النمو. ويُتوقع من الصين أن تشهد نمواً كبيراً في سوق المقامرة السحابية بسبب تزايد شعبية المقامرة عبر الإنترنت والتبني السريع للتكنولوجيات السحابية في البلد. واليابان أيضا سوق بارزة للمقامرة السحابية، بحضور شركات المقامرة الرئيسية وعدد كبير من المبارزة. وتُعرف كوريا الجنوبية ببنيتها التحتية الرقمية المتقدمة وسكانها الناشطين في التكنولوجيا، مما يجعلها سوقا مربحة لمقدمي خدمات المقامرة السحابية.
أوروبا (المملكة المتحدة، ألمانيا، فرنسا):
ومن المتوقع أن تشهد أوروبا نموا كبيرا في سوق المقامرة السحابية، حيث تقود المملكة المتحدة وألمانيا وفرنسا الطريق. وتشهد المملكة المتحدة ارتفاعاً في اعتماد خدمات المقامرة السحابية، مدفوعاً بزيادة الطلب على تجارب المقامرة العالية الجودة ووجود جهات فاعلة رئيسية في السوق. ومن المتوقع أيضا أن تسهم ألمانيا إسهاما كبيرا في سوق المقامرة السحابية الأوروبية، نظرا لتزايد مجتمع المقامرة وتطور التكنولوجيات السحابية. وفرنسا هي سوق رئيسية أخرى للمقامرة السحابية في أوروبا، مع تزايد شعبية المقامرة وتوافر بنية تحتية على الإنترنت عالية السرعة مما يؤدي إلى نمو السوق في البلد.
الجهاز
ويشير الجزء المتعلق بالأجهزة من سوق المقامرة السحابية إلى مختلف المنصات والمعدات التي يمكن الحصول على خدمات المقامرة السحابية واستخدامها على أساسها. ويشمل هذا الجزء أجهزة مثل الحواسيب الشخصية، وأجهزة المقامرة، والهواتف الذكية، والأقراص. ويوفر كل من هذه الأجهزة مزايا وحدود فريدة في المقامرة السحابية. وعلى سبيل المثال، فإن الحواسيب الشخصية ورواسب المقامرة توفر عادة قدرا أكبر من القدرة على التجهيز وقدرات رسوم بيانية أفضل، مما يجعلها مثالية للألعاب الأكثر طلبا وكثافاة من الرسوم البيانية. ومن ناحية أخرى، توفر الهواتف الذكية والأقراص إمكانية النقل والملاءمة، مما يتيح للمستعملين الحصول على خدمات المقامرة من أي مكان تقريبا. وعموماً، يؤدي الجزء المتعلق بالأجهزة من سوق المقامرة السحابية دوراً حاسماً في تحديد إمكانية الوصول إلى خدمات المقامرة السحابية وخبرة المستخدمين فيها.
النوع
ويشير نوع سوق المقامرة السحابية إلى مختلف نماذج وأنواع خدمات المقامرة السحابية المتاحة للمستهلكين. ويشمل هذا الجزء خدمات المقامرة السحابية القائمة على الاشتراك، وخدمات المقامرة السحابية المجانية، وخدمات المقامرة السحابية المدفوعة الأجر. وتوفر الخدمات القائمة على الاشتراك عادة إمكانية الحصول على مكتبة للألعاب مقابل رسم شهري، في حين توفر الخدمات المجانية إلى اللعب إمكانية الحصول على مجموعة محدودة من الألعاب دون تكلفة، مع عمليات الشراء الاختيارية في إطار اللعبة. ومن ناحية أخرى، تُفرض على المستفيدين رسوم على الوقت الذي يُنفق في اللعب أو يعرضون المشتريات الفردية. ويقدم كل نوع من خدمات المقامرة السحابية نماذج فريدة للتسعير ومكتبات للمحتوى، وتلبي مختلف أفضليات المستهلكين وعادات المقامرة. ويكتسي نوع سوق المقامرة السحابية أهمية حاسمة في تحديد نماذج التموين والنماذج التجارية لمقدمي خدمات المقامرة السحابية.
بائعو السوق:
1 NVIDIA Corporation
2. Sony Corporation
3 Microsoft Corporation
4. Google LLC
5 10
6. Electronic Arts Inc.
7. Amazon Web Services, Inc.
8. Tencent Holdings Limited
9. Ubitus Inc.
10 PlayGiga