ويتمثل أحد العوامل الرئيسية للنمو في سوق ألعاب الألواح في تزايد شعبية ألعاب الطاولة بين طائفة واسعة من الخصائص الديمغرافية. وقد تطورت ألعاب المجلس إلى ما يتجاوز المواضيع والتصميمات التقليدية من أجل توجيه نداء إلى جمهور متنوع، بما في ذلك الأسر والشباب، وحتى كبار السن. الطبيعة الإجتماعية لألعابِ اللوحةِ تَعْرضُ a إستراحة مِنْ الشاشاتِ الرقميةِ ويُشجّعُ التفاعل وجهاً لوجه، الذي يَصِلُ إلى بشكل متزايد قيمة في عالمِ اليوم الذي يُحركُ التكنولوجياَ. ونتيجة لذلك، لا يزال الطلب على المباريات المبتكرة والمشتركة في المجالس يرتفع، مما يدفع النمو في السوق.
وثمة دافع رئيسي آخر للنمو في سوق ألعاب الألواح هو الاتجاه المتنامي للترفيه التجريبي. وتوفر ألعاب المجلس تجربة فريدة وثابتة في المقامرة لا يمكن تكرارها في أشكال رقمية. إن طبيعة ألعاب الألواح، مقترنة بالقص الإبداعي واللعبة الاستراتيجية، تتيح لللاعبين تجربة تفاعلية حقاً وتشاركية. ومع زيادة الترفيه التجريبي لأنشطة الترفيه، فإن ألعاب الألواح في وضع يسمح لها بالاستفادة من هذا الاتجاه واجتذاب لاعبين جدد يبحثون عن نوع مختلف من الخبرة في المقامرة.
Report Coverage | Details |
---|---|
Segments Covered | Product Type, Game Theme, Age Group, And Distribution Channel |
Regions Covered | • North America (United States, Canada, Mexico) • Europe (Germany, United Kingdom, France, Italy, Spain, Rest of Europe) • Asia Pacific (China, Japan, South Korea, Singapore, India, Australia, Rest of APAC) • Latin America (Argentina, Brazil, Rest of South America) • Middle East & Africa (GCC, South Africa, Rest of MEA) |
Company Profiled | Asmodee Group, CMON Limited, Czech Games Edition, Days of Wonder, Fantasy Flight Games, Goliath Games LLC, HABA - Habermaass, Hasbro, IELLO, Indie Boards and Cards, Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Mattel, North Star Games, PlayMonster LLC, Ravensburger AG, Schmidt Spiele, Spin Master Corp., University Games Corp., USAopoly, Z-Man Games LLC |
على الرغم من فرص النمو في سوق ألعاب الألواح، هناك أيضا قيود كبيرة التي يمكن أن تعوق إمكانيات نمو الصناعة. ويتمثل أحد القيود الرئيسية في التنافس منابر المقامرة الرقمية، التي لا تزال تهيمن على سوق الترفيه. وتتيح ألعاب الفيديو، والتطبيقات المتنقلة، ومنابر المقامرة على الإنترنت مجموعة واسعة من الخيارات للمستهلكين الذين يبحثون عن خيارات الترفيه الرقمية. وفي حين أن ألعاب الألواح توفر تجربة فريدة من نوعها في المقامرة الاجتماعية، فإنها قد تكافح من أجل التنافس مع منابر المقامرة الرقمية وإمكانية الوصول إليها.
ومن القيود الرئيسية الأخرى على سوق ألعاب الألواح تأثير عدم التيقن الاقتصادي على الإنفاق الاستهلاكي. وتعتمد صناعة ألعاب المجلس على الدخل المتاح من المستهلكين لشراء ألعاب جديدة وتوسيع نطاق تحصيلها. وفي أوقات عدم الاستقرار الاقتصادي أو الكساد الاقتصادي، يمكن للمستهلكين أن يرتبوا الأولوية للنفقات الأساسية على الأنشطة الترفيهية، مثل ألعاب مجالس الشراء. ونتيجة لذلك، يمكن أن تواجه سوق ألعاب الألواح تحديات في الحفاظ على النمو وإتاحة فرص سوقية جديدة خلال فترات عدم اليقين الاقتصادي.
إن سوق ألعاب الألواح في أمريكا الشمالية، ولا سيما الولايات المتحدة وكندا، هي من أكبر الأسواق وأكثرها تطورا في العالم. The region has a strong tradition of board gaming, with numerous popular titles such as Monopoly, Scrabble, and Settlers of Catan originating from North America.
والولايات المتحدة هي أكبر سوق لألعاب الألواح في أمريكا الشمالية، مع وجود قوي لشركتين كبيرتين ثابتتين مثل شركة هاسبرو وشركة صغيرة مستقلة لمصممي الألعاب. وتتميز السوق بمجموعة متنوعة من الألعاب التي تخدم مختلف الفئات العمرية والمصالح، مع اتجاه متزايد نحو الاستراتيجية والألعاب الأوروبية.
ولدى كندا أيضا سوق مزدهرة لألعاب الألواح، مع تزايد عدد مقاهي اللعبة والاتفاقيات التي تخدم مجتمع المقامرة. The market is less saturated compared to the U.S., making it an attractive destination for international game publishers looking to expand their presence in North America.
آسيا والمحيط الهادئ:
وسوق ألعاب الألواح في آسيا والمحيط الهادئ آخذ في النمو بسرعة، مدفوعاً بتزايد شعبية المقامرة بين الجيل الأصغر في بلدان مثل الصين واليابان وكوريا الجنوبية. وتتمتع المنطقة بثقافة غنية للمقامرة، مع التركيز بقوة على الاستراتيجية والتفاعل الاجتماعي.
إن الصين، التي تضم عددا كبيرا من سكانها وازدياد الدخل المتاح لها، تتحول بسرعة إلى سوق رئيسية لألعاب الألواح. ويهيمن على السوق ناشرون محليون ينتجون مزيجا من الألعاب الصينية التقليدية والواردات الغربية التي تلبي مجموعة متنوعة من الأفضليات.
لدى اليابان تاريخ طويل من ألعاب الألواح، مع تركيز قوي على الجمال والتصميم. ويقود السوق ناشرون راسخون مثل نينتيندو وسيغا، الذين يواصلون ابتكار وإصدار سندات جديدة تناشد المباريات العرضية والقوة.
وتشهد كوريا الجنوبية أيضا زيادة في شعبية ألعاب الألواح، تغذيها نجاح مصممي المباريات المحلية والاتجاه المتنامي لمقهى اللعبة واتفاقياتها. وتتميز السوق بطائفة قوية من المبارزين الذين يعشقون الهواية ويقودون الطلب على طائفة واسعة من الألعاب.
أوروبا:
وسوق ألعاب الألواح في أوروبا متنوعة ومجزأة، حيث يتمتع كل بلد بثقافته وأفضلياته الفريدة في المقامرة. والمملكة المتحدة وألمانيا وفرنسا أسواق رئيسية في المنطقة، معروفة بحبها لصناعة المقامرة والازدهار.
وفي المملكة المتحدة، تمثل ألعاب الألواح سلسة شعبية للأسر والتجمعات الاجتماعية. وتهيمن على السوق ألعاب تقليدية مثل مونوبولي وكلويدو، فضلا عن تقليديات حديثة مثل التذاكر إلى ريد وبانديميك. The UK also has a strong indie game scene, with many designers creating innovative and unique games that cater to niche audiences.
وتُعتبر ألمانيا عاصمة أوروبا التي تُلعب على متنها، مع تقليد قوي من الألعاب الاستراتيجية والمعقدة. ويهيمن على السوق ناشرون مثل كوسموس ورافنسبرغر، الذين ينتجون مجموعة واسعة من الألعاب التي تناشد كلا من المباريات العرضية والقوية. The country is also known for hosting the annual Spiel des Jahres (Game of the year) award, which recognizes excellent in game design.
ولدى فرنسا سوق ألعاب داخلية نشطة، مع التركيز على التقصي والتفاعل الاجتماعي. وتتميز السوق بمزيج من الألعاب الفرنسية التقليدية مثل البتانك والواردات الحديثة مثل كاتان وكاركاسون. الناشرون الفرنسيون مثل (أسمودي) لديهم وجود قوي في السوق ينتجون عناوين ناجحة تبيع بشكل جيد على الصعيدين المحلي والدولي.
ومن المتوقع أن تنمو سوق ألعاب المجلس نمواً كبيراً في السنوات القادمة، مع وجود طائفة واسعة من أنواع المنتجات التي تدفع النمو السوقي. ومن بين مختلف أنواع المنتجات، المونوبولي، والسكرابل، والتشيس، والبوز، والكارد، والدوس، والبطاقة المجمّعة، والصغيرة، وغيرها هي القطاعات الرئيسية في السوق. والمونوبولي والسكرابل هما ألعاب تقليدية شائعة تناشد جمهوراً واسعاً، في حين أن الشطرنج والجاز يلبيان خبرة أكثر استراتيجية وحفزاً للفكر في المقامرة. كما تكتسب ألعاب البطاقات والأرز وألعاب البطاقات المجمّعة من المحمسين لمباراتها الاستراتيجية وطبيعتها القابلة للجمع. وتشهد ألعاب الأقليات النمو أيضا، حيث تجتذب العديد من اللاعبين إلى التصميمات المعقدة واللعب المفصل الذي يقدمونه.
اللعبة
وفيما يتعلق بمواضيع اللعبة، تُقسَّم سوق ألعاب المجلس إلى الاستراتيجية والحرب، والألعاب الرياضية، والألعاب الرياضية، وغيرها. وألعاب الاستراتيجية والحرب هي من بين أكثر المعالم شيوعا، وهي تناشد الجهات الفاعلة التي تتمتع بالتفكير التكتيكي والتخطيط الاستراتيجي. وتشهد ألعاب Sci-Fi وألعاب فانتاسي أيضاً نمواً في السوق، حيث يجتذب العديد من اللاعبين إلى العوالم الخبيثة والعناصر التي يعرضونها. والألعاب الرياضية المصممة على اللوحات شائعة أيضا، وهي تغذي المحمسين الرياضيين الذين يريدون تجربة رياضتهم المفضلة بطريقة جديدة وتفاعلية.
توزيع الفئات العمرية
وتخدم سوق ألعاب المجلس مجموعة واسعة من الفئات العمرية، مع منتجات مصممة للأطفال والمراهقين والبالغين وكبار السن. ألعاب مجالس الأطفال بسيطة وسهلة الفهم مع تصميمات ملونة ومواضيع مناسبة لللاعبين الصغار والمراهقون أكثر عرضة للجذب نحو الإستراتيجية وألعاب المغامرة التي تحد من مهارات تفكيرهم الحاسمة. وكثيراً ما تتضمن ألعاب مجالس الكبار قواعد معقدة ومباراة متطورة، تغذي اللاعبين الذين يبحثون عن خبرة أكثر تحدياً. ويمثل كبار السن أيضاً ديمغرافياً هاماً في سوق ألعاب الألواح، حيث يستمتع كثيرون بمباريات تختبر ذاكرتهم وقدراتهم المعرفية.
قناة التوزيع
The Board Games Market is distributed through various channels, including online retail, specialty stores, mass merchandisers, and others. ويتزايد انتشار تجارة التجزئة على الإنترنت بين المستهلكين، مما يوفر وسيلة ملائمة لشراء ألعاب مجالس إدارة من راحة منازلهم. وتخدم المتاجر المتخصصة الحماس في البحث عن ألعاب لوحية فريدة وصعبة التكرير، في حين توفر التجار الجماهيري مجموعة واسعة من الألقاب الشعبية بأسعار تنافسية. وتؤدي قناة التوزيع دوراً رئيسياً في الوصول إلى قطاعات مختلفة من السوق ودفع نمو المبيعات في صناعة ألعاب الألواح.